Año 1959, ciudad de Nagasaki. La madre de la pequeña Asa Asada, de 12 años, está a punto de dar a luz a su duodécimo hijo, justo cuando el tifón Vera amenaza con tocar tierra. A pesar del peligro inminente, Asa sale corriendo en busca de un obstetra local para asistir a su madre pero en el camino se cruza con Kyosuke, un ex-militar que aprovecha el quilombo para cometer robos y la toma como rehén al confundirla con la hija del médico. Tras darse cuenta de su error, Kyosuke se arrepiente de sus actos y ambos forman una inesperada alianza para sobrevivir al tifón y, más tarde, ayudar a las víctimas de las inundaciones… ¡piloteando un avión robado! Pero la tormenta es sólo el comienzo. En medio de la destrucción comienzan a surgir rumores e indicios de algo más grande y peligroso: una criatura gigante que podría estar detrás de todo el desastre. Naoki Urasawa presenta una historia única que combina drama histórico, suspenso y ciencia ficción como sólo él sabe hacerlo. Una obra que se extiende a lo largo de los años, siguiendo el crecimiento de Asa desde su niñez hasta la adultez, en un Japón que intenta reconstruirse tras la guerra mientras enfrenta nuevos desafíos.
Kobayashi es el típico chico rebelde del colegio al que todos ven como “el despreocupado”, pero en realidad tiene grandes dificultades con los estudios y los trabajos de medio tiempo que consigue. Un día llega a su clase un alumno bastante extraño llamado Uno, que parece un chico entusiasta e inocentón, lo que lo vuelve blanco fácil para el bullying. Pero cuando sus compañeros le roban una libreta que parece muy importante para él, Kobayashi decide intervenir. A partir de ahí se hacen amigos y Uno empieza a contagiarle a Kobayashi sus ganas de vivir y su sueño: hacer un paseo espacial.
Esta serie seinen (historias orientadas a un público adulto) creada por Yukiko Nozawa y Rikito Nakamura es una de las comedias románticas más disruptivas de los últimos tiempos. Una parodia totalmente delirante y divertida que toma todo lo bueno -y sobre todo lo malo- del género para presentarnos una historia tan retorcida como entretenida, que se ha convertido en un fenómeno de masas a nivel mundial, y uno de los títulos más demandados por parte de nuestros lectores. Su gigantesca popularidad la llevó a ser adaptada a una serie animada cuya segunda temporada ya se encuentra programada para principios del próximo año.
Chihiro Rokuhira es el hijo del legendario Kunishige Rokuhira, un herrero conocido por haber forjado seis espadas mágicas que fueron decisivas para poner fin a la Guerra Seitei. Pese a que sus personalidades son totalmente opuestas, Kunishige entrena con empeño a Chihiro, quien busca convertirse en un herrero tan hábil como su padre. Sin embargo, todo cambia drásticamente cuando Kunishige es asesinado por un grupo de hechiceros criminales conocidos como los Hishaku, quienes se apoderan de las valiosas creaciones del herrero. Consumido por la ira, Chihiro empuñara a Enten, la séptima espada especial forjada por su padre, y emprende una sangrienta misión para poder vengarlo y recuperar las espadas robadas.
Taro Sakamoto era un asesino a sueldo que lo dejó todo tras conocer a la mujer de su vida. Tiempo después, con una hija y unos cuantos kilos de más, vive una vida tranquila regentando un combini, aunque su instinto sigue intacto. Un antiguo compañero descubre su paradero y a partir de ahí, otros conocidos suyos y rivales empezarán a buscarlo para darle pasaporte al otro mundo de una vez. Con una familia y un negocio que proteger, la cosas se van a poner complicadas para Taro. Pero eso no es todo: entre otras muchas reglas que ha acordado con su mujer, Taro tiene prohibido volver a matar a nadie más! ¿Cómo se las apañará para proteger su pacífica vida con la que se le viene encima?
A finales del período Sengoku, Ginko se alza como la espadachina más poderosa de todo Japón. Tras haber derrotado sin apenas esfuerzo a cientos de adversarios, cae presa de la desesperación al no encontrar un rival capaz de saciar su sed de un combate a la altura de su habilidad, ni la posibilidad de lograr una muerte honorable. Pero, cuando todo parece perdido, es transportada repentinamente a otro mundo, donde lo primero que se encuentra es, nada más y nada menos, que un dragón. En este nuevo mundo, donde la magia, los monstruos y los peligros mortales son el pan de cada día, la sed de combate de Ginko volverá a arder, y a golpe de katana se abrirá paso en busca de esa ansiada muerte en batalla.
Hitorijime My Hero está protagonizado por Masahiro, un delincuente con una dura vida que está metido en problemas de bandas. Nadie lo ayuda ni salva y no cree en los héroes hasta que aparece Kosuke, un profesor con muy mala leche que se ventila a todos los que le hacen la vida imposible. Después de eso, Masahiro se convierte en su protegido y de paso conoce a su hermano, que no es otro que Kensuke, protagonista de Hitorijime Boyfriend y se convierte en su mejor amigo.
Kazusa y sus amigas son las cinco integrantes del club de literatura. Un día, durante una de sus reuniones, surge la pregunta de que les gustaría hacer antes de morir y una de ellas responde de forma imprevista que quiere tener sexo… A partir de ese momento, las chicas empiezan a sentir que el intrigante tema de la sexualidad toma el control de sus pensamientos y emociones.
Kazusa y sus amigas son las cinco integrantes del club de literatura. Un día, durante una de sus reuniones, surge la pregunta de que les gustaría hacer antes de morir y una de ellas responde de forma imprevista que quiere tener sexo… A partir de ese momento, las chicas empiezan a sentir que el intrigante tema de la sexualidad toma el control de sus pensamientos y emociones.
Kazusa y sus amigas son las cinco integrantes del club de literatura. Un día, durante una de sus reuniones, surge la pregunta de que les gustaría hacer antes de morir y una de ellas responde de forma imprevista que quiere tener sexo… A partir de ese momento, las chicas empiezan a sentir que el intrigante tema de la sexualidad toma el control de sus pensamientos y emociones.
One Piece relata las aventuras de Monkey D. Luffy, un joven que, inspirado en Shanks, un pirata que le salvó la vida, desea convertirse en el Rey de los Piratas y encontrar el tesoro conocido como One Piece, que pertenecía a Gol D. Roger. Antes de ser ejecutado, hace 24 años, este legendario pirata contó al mundo sobre la existencia de su tesoro. Esto dio inicio a lo que se conoce como "la Gran era de los piratas": innumerables piratas se dispusieron a buscar ese tesoro, causando grandes problemas al Gobierno Mundial. Luffy iniciará sus aventuras, reclutando amigos y nakamas que lo ayuden a cumplir su sueño.
“Team-up Mission” es una nueva iniciativa que busca ayudar a los estudiantes a ganar experiencia emparejándolos con héroes profesionales para participar de misiones reales. Midoriya y sus compañeros se encuentran más que emocionados por participar de este programa, pero lo que no saben es que la asignación de equipos se realizará de forma aleatoria, pudiendo formarse equipos entre todo tipo de héroes y alumnos de todas las escuelas. Así veremos cómo las duplas, desde las más épicas hasta las menos pensadas, se enfrentan a distintos desafíos con el humor y la emoción a la que este universo superheroico nos tiene acostumbrados.
Los países de Westalis y Ostania libran desde hace años una guerra fría donde el espionaje y los asesinatos son moneda corriente. El inigualable espía conocido como "Twilight" es el mejor agente de Westalis que tiene por objetivo encargarse del poderoso Donovan Desmond. El problema es que Desmond es un ermitaño antisocial cuyas únicas apariciones públicas son en los actos escolares de su hijo. Twilight deberá acercarse al objetivo lo suficiente como para desbaratar su agenda secreta. Para ello, sólo deberá simular que es un hombre de familia... con el pequeño detalle de que sólo tiene 7 días para conseguir la familia ideal. Es por eso que bajo la identidad del psiquiatra Loid Forger, Twilight reclutará a Yor Briar, una civil ostaniana que quiere tener bajo perfil y Anya, una huerfanita que sólo busca una familia cariñosa, para hacer las partes de esposa e hija respectivamente. Pero resulta que este par tampoco es nada normal, especialmente si tenemos en cuenta que Yor es una asesina profesional buscada por ambos bandos y Anya es una prófuga de un laboratorio secreto donde consiguió poderes telepáticos. La típica familia normal dirán…. Si pasa, pasa… Es así como los tres sapos de otro pozo deberán cumplir con sus respectivos objetivos, por obligación o por deseo, mientras intentan llevar una vida cotidiana lo más normal que les permita sus situaciones.
White abordó el Metro Batalla con la finalidad de entrenar. Mientras tanto, Black participará en una operación (propuesta por Clay) para eliminar al Equipo Plasma. El punto crucial de la ofensiva es proteger el Orbe Oscuro donde descansa el Ideal de Unova. ¡Una feroz batalla comenzará en este volumen, los líderes de Gimansio lucharán para salvar la región Unova!
Dos de lo mangakas nacidos de las páginas de la Shonen Jump más importantes colaboran en este crossover único. Con guion del consagrado Akira Toriyama y el dibujo sensual y detallado de Masakazu Katsura, este tomo nos presenta dos historias publicadas por la dupla a finales de la década del 2010. La primer historia, “Sachi-chan Good!”, es un one shot publicado en las páginas de la revista Jump SQ que nos cuenta la historia de Sachie, una piba no muy normal que se caracteriza por su gran fuerza y una extraña y humillante marca de nacimiento con forma de caca en una de sus nalgas. Inesperadamente, tanto ella como otro chico llamado Zarido son convocados por unos extraterrestres para derrotar a unos malvados villanos que acechan su aldea en otro mundo, a cambio de cumplirles un deseo que podrán elegir dentro un amplio catálogo. El segundo relato, “Jiya”, está compuesto por tres capítulos publicados en la revista Young Jump protagonizados por el héroe epónimo, Jiya, un miembro de la Patrulla Galáctica (presentada por primera vez en estas páginas) que llega a la Tierra en busca de su compañero desaparecido. Al llegar al planeta se encuentra con una niña rica llamada Kaede y su chofer, Yukio Kyumonji. Valiéndose de su habilidad de poseer otros cuerpos, Jiya deberá investigar el caso de un vampiro que ataca y secuestra a chicas lindas y desentrañar el misterio de su colega patrullero. KATSURA AKIRA se publicó en un tomo formato tankoubon con sobrecubierta con: páginas a color, portada interna impresa en tinta plateada, galería de bocetos y una extensa y súper interesante entrevista a ambos creadores.
Naoto Hachioji está en segundo año de la secundaria, es un chico tan tímido e introvertido como buen dibujante. Un día, mientras busca un lugar donde sentarse a dibujar en la biblioteca, se le caen las páginas del manga que hacía, justo al lado de un grupo de chicas que, al verlas, se le cagan de risa en la cara y se van… salvo una estudiante de primer año, Hayase Nagatoro, que básicamente empieza a boludearlo hasta hacerlo llorar. Desde entonces, Nagatoro y consecuentemente sus amigas no van a parar de joder a su “senpai” y molestarlo de todas las maneras posibles… Pero hay tres cosas a tener en cuenta: Nagatoro es especialmente jodona cuando están a solas, se molesta bastante si sus amigas buscan propasarse con él, y en definitiva lo que ella busca es que su senpai salga de su burbuja autoimpuesta para que se divierta y conozca un poco el mundo que lo rodea… y quizás algo más…
Naoto Hachioji está en segundo año de la secundaria, es un chico tan tímido e introvertido como buen dibujante. Un día, mientras busca un lugar donde sentarse a dibujar en la biblioteca, se le caen las páginas del manga que hacía, justo al lado de un grupo de chicas que, al verlas, se le cagan de risa en la cara y se van… salvo una estudiante de primer año, Hayase Nagatoro, que básicamente empieza a boludearlo hasta hacerlo llorar. Desde entonces, Nagatoro y consecuentemente sus amigas no van a parar de joder a su “senpai” y molestarlo de todas las maneras posibles… Pero hay tres cosas a tener en cuenta: Nagatoro es especialmente jodona cuando están a solas, se molesta bastante si sus amigas buscan propasarse con él, y en definitiva lo que ella busca es que su senpai salga de su burbuja autoimpuesta para que se divierta y conozca un poco el mundo que lo rodea… y quizás algo más…
Real es la obra más personal y experimental de Takehiko Inoue, el autor de Vagabond y Slam Dunk. Ganadora del premio artístico Media Arts Festival del año 2001, cuenta una historia basada en el baloncesto, pero desde un punto de vista completamente diferente. La trama se centra en tres personajes, cada uno ligado profundamente al deporte y cada uno inmerso en un mundo completamente diferente pero que se conecta de alguna forma con el de los otros dos. Por un lado tenemos a Tomomi Nomiya, un macarra que ha perdido la oportunidad de jugar al baloncesto tras ser expulsado de su instituto. Por otro está Kiyoharu Togawa, un atleta que queda confinado en una silla de ruedas al padecer una rara enfermedad en los huesos. Y finalmente tenemos a Hisanobu Takahashi, arrogante estudiante que ahora tiene el puesto de capitán del equipo del instituto después de que Tomomi fuera expulsado. Real está muy lejos de ser el manga deportivo que uno esperaría del autor de Slam Dunk, pues se centra más en los sentimientos y pensamientos internos de estas tres personas ligadas por el baloncesto y las encrucijadas de sus vidas. Inoue ha hecho un excelente trabajo al retratar las historias de los discapacitados, sin pintarlos como mártires ni tampoco como gente con problemas triviales. El estilo de dibujo de Inoue es absolutamente realista, del mismo nivel que el de Vagabond, pero con el plus de estar ambientado en el Japón moderno.
Kazuya Kinoshita es un veinteañero universitario que está muy feliz con su novia, ¡a la que incluso llegó a besar! (¡Kyaaa, hentaiiii!) Pero cuando ella lo deja de golpe, le pega el bajón y encuentra su único consuelo en una app que te permite alquilar una novia. Y así llega a su vida Chizuru Mizuhara, una morocha increíblemente linda, tanto que parece demasiado buena para ser real. Aunque las sospechas de que “acá debe haber trampa en algo” llevan al muchacho a no querer seguir con el jueguito, la abuela termina internada justo a tiempo para salvar la trama. Así es como Kazuya acaba yendo a ver a la abuela con Chizuru y ella queda tan encantada con la preciosa novia de su nieto que él no va a tener otra que continuar con el trato. Muy pronto ambos descubrirán que sus caminos están mucho más interconectados de lo que pensaban. Pero para que no sean felices ni coman perdices, la más disparatada variedad de personajes secundarios entrarán en escena para enquilombar las cosas.
Taro Sakamoto era un asesino a sueldo que lo dejó todo tras conocer a la mujer de su vida. Tiempo después, con una hija y unos cuantos kilos de más, vive una vida tranquila regentando un combini, aunque su instinto sigue intacto. Un antiguo compañero descubre su paradero y a partir de ahí, otros conocidos suyos y rivales empezarán a buscarlo para darle pasaporte al otro mundo de una vez. Con una familia y un negocio que proteger, la cosas se van a poner complicadas para Taro. Pero eso no es todo: entre otras muchas reglas que ha acordado con su mujer, Taro tiene prohibido volver a matar a nadie más! ¿Cómo se las apañará para proteger su pacífica vida con la que se le viene encima?