El objetivo de Rompe Hielo es que los jugadores se conozcan entre sí y puedan romper el hielo con preguntas divertidas y originales. En la Modalidad 1, las respuestas más creativas entre los jugadores pueden ganar puntos y la Modalidad 2 como disparador.
Se coloca el mazo en el medio, con las definiciones mirando hacia arriba. Empieza el jugador más honesto agarrando una carta del mazo (sólo puede mirar la definición), los demás participantes ven la respuesta en el dorso de la carta. Entre los demás jugadores se reparten las cartas e ÁNGELES Y DEMONIOS al azar. El jugador que retiro la carta del mazo hace preguntas para llegar a su respuesta. El ÁNGEL deberá guiarlo correctamente y el DEMONIO deberá contestar de forma errónea para despistarlo. Si el jugador acierta la carta, suma dos puntos y el ÁNGEL 1 punto. Si no acierta, el DEMONIO suma un punto. Luego sigue el jugador de la izquierda y se vuelven a repartir las cartas de ANGELES Y DEMONIOS. Se puede jugar las rondas que quieran y al finalizar se cuentan los puntos para ver quien es el que sabe más y miente mejor
Los jugadores por turnos dan vuelta una carta y gritan lo que ven de acuerdo a 5 reglas básicas: 1. Si el texto esta escrito en negro: decir el color del fondo 2. Si el texto esta escrito en color: decir el color del texto 3. Palabrota: decir la palabrota 4. Carajo en negro: decir el color del fondo 5. Carajo en color: decir el color del texto
Reúne a tus amigos y enemigos (opcional, pero los enemigos son más divertidos). Poner la lata en el centro de la reunión. El último jugador que se sentó en la ronda empieza leyendo una tarjeta. La pregunta se hace al grupo o al jugador que indica la carta. Dentro de la lata hay diferentes categorías y algunas sorpresas que deberán cumplir quienes se sometan al juego de la sobremesa. El juego termina cuando se aburran o tengan algo mejor que hacer. Importante: no hay perdedores, en este juego siempre sos un ganador así que aprovéchalo porque NO es la vida misma. El juego contiene 250 tarjetas. Edad Recomendada: 18+
INSTRUCCIONES Cada jugador tendrá un tablero para jugar y deberá de elegir una tarjeta de personaje sin que el otro jugador vea y la deja guardada en su lado. Se reparten las tarjetas de NO ES y comienza el juego. Por turnos, se formulan preguntas de "sí o no" hasta que se identifique al personaje que el oponente ha seleccionado. Sin embargo, basarse únicamente en la apariencia no los llevará muy lejos... Es mejor centrarse en los logros de los personajes e ir poniendo la tarjeta NO ES encima cuando no coincide con la pregunta para poder adivinar más rápido. Ganará el jugador que adivine primero el personaje del oponente.
El juego consiste en formar lo más rápido posible la combinación de 4 cartas del mismo número y cantar «chancho», apoyando la mano en el centro de la mesa o supericie sobre la que se esté jugando. El último que coloque la mano es el que pierde y deberá realizar un desafío de las tarjetas PRENDA YA!! Contiene 95 tarjetas + Instrucciones. Edad: 4+ de 2 a 6 jugadores.
Edad 7-99 El juego consiste en eliminar animales de la mesa, moviéndose de un espacio, arriba, abajo y a los costados, pero NO en diagonal (solo lo que la carta diga). Cada carta indica que come cada animal. El juego comienza moviendo cualquier carta. Todos los animales tienen un numero y habilidades para comer o moverse. Para comer deberás colocar un animal sobre otro de menor valor. Si se forma una pila de cartas se mueve junta. Luego de comer puedes seguir con otro animal cualquiera. Podrás agarrar los animales acuáticos para comer a cualquier animal una sola vez. Deberás imaginar el espacio de juego como una cuadrícula y mantener las cartas alienadas. Si la habilidad obliga a mover al animal o saltear un lugar, puede ser a cualquier lugar incluso si esta libre respetando la cuadrícula. Si se mueven más de un espacio, podrán pasar sobre otros animales. El juego termina cuando no puedes comer a otro. La victoria es según el numero de animales restantes; de una a tres pilas es perfecto!
Edad 6-99 Se reparten 5 cartas a cada jugador. Comienza la ronda el jugador más joven robando una carta del mazo y descartando una que no le sirve. Luego de jugar 3 rondas, deberán bajar las cartas y anotar los puntos que obtuvieron según los juegos armados. El juego finaliza después de 10 partidas. El comodín puede utilizarse para armar un juego, pero en el caso de no utilizarse esos 20 puntos quedan en contra.
Un Juego de agilidad y palabras donde el más rápido gana. Cada jugador compite dando respuestas que coincidan con los temas propuestos. ¡Gana el primero que se quede sin cartas!
Edad +4 ¿Quién se llevará la copa? Los equipos rojo y azul empataron el partido y van a penales. Se juegan una serie de 5 penales por equipo. Gana quien alcanza más goles en una tanda de 5 penales. ¡Viene con tablero!
El objetivo es que tu equipo adivine la mayor cantidad de cartas en un minuto. Sin hablar, se puede hacer cualquier combinación de sonidos y movimientos. Las manos deben estar atrás de la espalda. Beneficios: Fomento de la creatividad, rapidez mental.
Charlas de Mesa es el primer juego de chaupantallas que incentiva la conversación, las risas, la confianza y la creación de recuerdos entre padres e hijos.
Un juego perfecto para los más pequeños de preguntas y de observación. Beneficios: Refuerza el vocabulario, aumenta la confianza y anima a los niños a explorar el mundo que les rodea.
Se coloca la carta disparate en el medio. El jugador más joven comienza sacado una tarjeta pero antes de leerla, deberá de elegir entre rojo o negro. Luego debe nombrar la consigna que pida la tarjeta en 10 segundos. Si el jugador termina la consigna a tiempo, se queda con la tarjeta y si no logra deberá devolver la tarjeta al mazo. Pero ojo, que cualqueir jugador podra parar al jugador qu está hablando si piensa que es un disparate. Para hacer esto , el jugador debe apoyar su mano en la carta en el medio y gritar: "DISPARATE". Luego deberán de ponerse todos de acuerdo si es un disparate o no. Si se llega a la mayoría el jugador pierde la carta. Gana el jugador con más tarjetas. Producto
¡Resolvé los objetivos del espacio junto a tus amigos y pasá de nivel para convertirte en un experto! Tu objetivo: Usa las pistas visuales dadas para colocar las fichas en los cuadrantes correctos. ¡Cuando tu tablero incluya todos los patrones de pistas del desafío, GANAS! Sabrás que tienes la solución correcta cuando puedas encontrar todos los patrones de pistas en la mesa de trabajo. También puedes consultar en el dorso del desafío para verificar tu respuesta. Seleccioná un desafío. Cada desafío comienza con un arreglo oculto de nueve ítems en una mesa de trabajo de 3 x 3.
Las tarjetas se deberán colocar en una pila con las imágenes boca arriba y las respuestas ocultas en el dorso. Existen dos formas de jugar: 1) Por Puntos: Por turnos, se va sacando una tarjeta y se van adivinando las imágenes. Cada acierto es 1 punto. Algunas tarjetas tienen más puntos que otras. Se puede usar un reloj para calcular 1 minuto por turno. Si el jugador no sabe algunas puede decir la que sabe y pasar. Luego se da vuelta la tarjeta y se cuentan los puntos correctos. 2) Lapiz y Papel: En este modo se debe usar lápiz y papel. Se saca una tarjeta y si dice "todos juegan" los participantes deberán ir anotando las respuestas en un papel y luego contabilizar los puntos correctos. Si dicen desafío 1 a 1 quien saca la tarjeta deberá retar a otro participante a adivinar y cada uno anota las respuestas y luego anota los puntos. En cualquier instancia el jugador que termine primero debe avisar y el resto deberá de dejar de escribir.