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JUEGO DE CARTAS

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ÁNGELES Y DEMONIOS / CHAU PANTALLAS

Se coloca el mazo en el medio, con las definiciones mirando hacia arriba. Empieza el jugador más honesto agarrando una carta del mazo (sólo puede mirar la definición), los demás participantes ven la respuesta en el dorso de la carta. Entre los demás jugadores se reparten las cartas e ÁNGELES Y DEMONIOS al azar. El jugador que retiro la carta del mazo hace preguntas para llegar a su respuesta. El ÁNGEL deberá guiarlo correctamente y el DEMONIO deberá contestar de forma errónea para despistarlo. Si el jugador acierta la carta, suma dos puntos y el ÁNGEL 1 punto. Si no acierta, el DEMONIO suma un punto. Luego sigue el jugador de la izquierda y se vuelven a repartir las cartas de ANGELES Y DEMONIOS. Se puede jugar las rondas que quieran y al finalizar se cuentan los puntos para ver quien es el que sabe más y miente mejor

$ 740

AL CARAJO / CHAU PANTALLAS

Los jugadores por turnos dan vuelta una carta y gritan lo que ven de acuerdo a 5 reglas básicas: 1. Si el texto esta escrito en negro: decir el color del fondo 2. Si el texto esta escrito en color: decir el color del texto 3. Palabrota: decir la palabrota 4. Carajo en negro: decir el color del fondo 5. Carajo en color: decir el color del texto

$ 300 $ 285

INFLUENCER / TOY COMPANY

El objetivo del juego es conquistar las redes sociales, ser el mayor INFLUENCER y ganar 40 millones de seguidores. ¿Tienes el talento, o simplemente sabes como jugar el juego? ¡Vamos a averiguarlo! CONTENIDO * 1 tablero de juego • 8 peones de diferentes colores. * 189 cartas • 40 fichas • 1 block de hojas • 1 lápiz • Instrucciones

$ 990 $ 940,5

LA SOBREMESA / CHAU PANTALLAS

Reúne a tus amigos y enemigos (opcional, pero los enemigos son más divertidos). Poner la lata en el centro de la reunión. El último jugador que se sentó en la ronda empieza leyendo una tarjeta. La pregunta se hace al grupo o al jugador que indica la carta. Dentro de la lata hay diferentes categorías y algunas sorpresas que deberán cumplir quienes se sometan al juego de la sobremesa. El juego termina cuando se aburran o tengan algo mejor que hacer. Importante: no hay perdedores, en este juego siempre sos un ganador así que aprovéchalo porque NO es la vida misma. El juego contiene 250 tarjetas. Edad Recomendada: 18+

$ 830 $ 788,5

CAZA FAMOSOS / CHAU PANTALLAS

INSTRUCCIONES Cada jugador tendrá un tablero para jugar y deberá de elegir una tarjeta de personaje sin que el otro jugador vea y la deja guardada en su lado. Se reparten las tarjetas de NO ES y comienza el juego. Por turnos, se formulan preguntas de "sí o no" hasta que se identifique al personaje que el oponente ha seleccionado. Sin embargo, basarse únicamente en la apariencia no los llevará muy lejos... Es mejor centrarse en los logros de los personajes e ir poniendo la tarjeta NO ES encima cuando no coincide con la pregunta para poder adivinar más rápido. Ganará el jugador que adivine primero el personaje del oponente.

$ 690 $ 655,5

CONECTAR / CINCOTINTAS

Tendemos a charlar constantemente con nuestras parejas, pero a menudo no lo hacemos sobre lo que importa de verdad: temas que aclaran las cosas, que reintroducen el espíritu de diversión, que nos unen, que nos hacen recordar lo que resulta especial de formar pareja. He aquí una baraja de cartas para fomentar la conexión y la intimidad, que se generan (de forma extraña pero real) mediante las conversaciones adecuadas. Consta de 100 preguntas que ayudan a la pareja a reavivar el afecto. Conducen de forma natural a conversaciones sobre lo que estamos dispuestos a perdonar, lo que valoramos más profundamente, lo que sigue siendo emocionante y lo que merece más la pena. Se trata de un juego sencillo pero capaz de cambiarte la vida.

$ 1.500

APROX. / CHAU PANTALLAS

En este juego hay que aproximarse a la respuesta sin tirar un bolazo. El jugador con más neuronas saca una tarjeta y lee la pregunta. El resto de jugadores deberá de decir una respuesta aproximada. Si los jugadores no son confiables, deberán escribir su respuesta en un papel. El jugador con la respuesta más cercana a la real se queda con la carta y el jugador con más cartas ganará el juego. Fácil, rápido y educativo, ¡ya que seguro no vas a saber muchas respuestas! Edad: 12-99 años. Ideal para toda la familia.

$ 740 $ 703

GRITALO MABEEEEL / CHAU PANTALLAS

Un Juego de agilidad y palabras donde el más rápido gana. Cada jugador compite dando respuestas que coincidan con los temas propuestos. ¡Gana el primero que se quede sin cartas!

$ 830 $ 788,5

RUIDOSOS / CHAU PANTALLAS

El objetivo es que tu equipo adivine la mayor cantidad de cartas en un minuto. Sin hablar, se puede hacer cualquier combinación de sonidos y movimientos. Las manos deben estar atrás de la espalda. Beneficios: Fomento de la creatividad, rapidez mental.

$ 830 $ 788,5

CHARLAS DE MESA / CHAU PANTALLAS

Charlas de Mesa es el primer juego de chaupantallas que incentiva la conversación, las risas, la confianza y la creación de recuerdos entre padres e hijos.

$ 830 $ 788,5

DISPARA TRES / CHAU PANTALLAS

Se coloca la carta disparate en el medio. El jugador más joven comienza sacado una tarjeta pero antes de leerla, deberá de elegir entre rojo o negro. Luego debe nombrar la consigna que pida la tarjeta en 10 segundos. Si el jugador termina la consigna a tiempo, se queda con la tarjeta y si no logra deberá devolver la tarjeta al mazo. Pero ojo, que cualqueir jugador podra parar al jugador qu está hablando si piensa que es un disparate. Para hacer esto , el jugador debe apoyar su mano en la carta en el medio y gritar: "DISPARATE". Luego deberán de ponerse todos de acuerdo si es un disparate o no. Si se llega a la mayoría el jugador pierde la carta. Gana el jugador con más tarjetas. Producto

$ 830 $ 788,5

CHARLAS DE MESA ADULTOS VS NIÑOS / CHAU PANTALLAS

Los jugadores se dividen en grandes y chicos. Comienza el jugador de menor edad sacando una tarjeta del mazo y leyéndola. La carta puede tener una pregunta o un desafío. Carta PREGUNTA: El jugador lee la carta en voz baja y piensa la respuesta. Luego la lee en voz alta para que el otro grupo adivine y se lleve la tarjeta, si no adivina la carta vuelve al mazo. Carta DESAFÍO: El desafío se leen en voz alta y se deberá de cumplir la consigna para ganar la carta. Ganará el equipo de grandes o chicos que llegue a obtener 10 tarjetas.

$ 580 $ 551