¡Ordená los juguetes antes que los demás! Un juego de rapidez visual y atención inspirado en Toy Story 5, donde cada jugador deberá encontrar y tirar sus personajes lo más rápido posible para quedarse sin cartas antes que nadie.
Pato o nada es el juego donde pensar lento no es opción... ¡y los reflejos lo son todo! En cada turno, todos van diciendo en voz alta: Pato, Gato, Sapo, Pavo mientras dan vuetta cartas sin parar. Pero ojo... porque cuando la palabra coincide con la carta, aparecen tres iguales o salta una carta especial... ¡Todos intentarán agarrar primero al pato! El más rápido se lleva la gloria y reparte todas sus cartas que había descartado como quiera entre los jugadores. Entre cambios de sentido, robos inesperados y cartas que lo dan vuelta todo, cada partida es una locura distinta. ¿El objetivo? Quedarte sin cartas antes que nadie!
El objetivo de Rompe Hielo es que los jugadores se conozcan entre sí y puedan romper el hielo con preguntas divertidas y originales. En la Modalidad 1, las respuestas más creativas entre los jugadores pueden ganar puntos y la Modalidad 2 como disparador.
Reuní a todos tus amigos y desafialos con las preguntas más divertidas y picantes de todas. ¿Cuánto los conoces? ¿Cuánto te conocen? ¿Estás dispuesto a contarles tus secretos? ¡Descubrilo con el ENCOPADOS! El juego incluye 4 tipos de cartas: 3 son de preguntas y 1 de prendas. ¿Cuál te va a tocar? El jugador que logre superar más preguntas y pruebas, ¡gana! Dale a tus reuniones y juntadas la diversión que necesitabas.
Se coloca el mazo en el medio, con las definiciones mirando hacia arriba. Empieza el jugador más honesto agarrando una carta del mazo (sólo puede mirar la definición), los demás participantes ven la respuesta en el dorso de la carta. Entre los demás jugadores se reparten las cartas e ÁNGELES Y DEMONIOS al azar. El jugador que retiro la carta del mazo hace preguntas para llegar a su respuesta. El ÁNGEL deberá guiarlo correctamente y el DEMONIO deberá contestar de forma errónea para despistarlo. Si el jugador acierta la carta, suma dos puntos y el ÁNGEL 1 punto. Si no acierta, el DEMONIO suma un punto. Luego sigue el jugador de la izquierda y se vuelven a repartir las cartas de ANGELES Y DEMONIOS. Se puede jugar las rondas que quieran y al finalizar se cuentan los puntos para ver quien es el que sabe más y miente mejor
Los jugadores por turnos dan vuelta una carta y gritan lo que ven de acuerdo a 5 reglas básicas: 1. Si el texto esta escrito en negro: decir el color del fondo 2. Si el texto esta escrito en color: decir el color del texto 3. Palabrota: decir la palabrota 4. Carajo en negro: decir el color del fondo 5. Carajo en color: decir el color del texto
El objetivo del juego es conquistar las redes sociales, ser el mayor INFLUENCER y ganar 40 millones de seguidores. ¿Tienes el talento, o simplemente sabes como jugar el juego? ¡Vamos a averiguarlo! CONTENIDO * 1 tablero de juego • 8 peones de diferentes colores. * 189 cartas • 40 fichas • 1 block de hojas • 1 lápiz • Instrucciones
Reúne a tus amigos y enemigos (opcional, pero los enemigos son más divertidos). Poner la lata en el centro de la reunión. El último jugador que se sentó en la ronda empieza leyendo una tarjeta. La pregunta se hace al grupo o al jugador que indica la carta. Dentro de la lata hay diferentes categorías y algunas sorpresas que deberán cumplir quienes se sometan al juego de la sobremesa. El juego termina cuando se aburran o tengan algo mejor que hacer. Importante: no hay perdedores, en este juego siempre sos un ganador así que aprovéchalo porque NO es la vida misma. El juego contiene 250 tarjetas. Edad Recomendada: 18+
INSTRUCCIONES Cada jugador tendrá un tablero para jugar y deberá de elegir una tarjeta de personaje sin que el otro jugador vea y la deja guardada en su lado. Se reparten las tarjetas de NO ES y comienza el juego. Por turnos, se formulan preguntas de "sí o no" hasta que se identifique al personaje que el oponente ha seleccionado. Sin embargo, basarse únicamente en la apariencia no los llevará muy lejos... Es mejor centrarse en los logros de los personajes e ir poniendo la tarjeta NO ES encima cuando no coincide con la pregunta para poder adivinar más rápido. Ganará el jugador que adivine primero el personaje del oponente.
Tendemos a charlar constantemente con nuestras parejas, pero a menudo no lo hacemos sobre lo que importa de verdad: temas que aclaran las cosas, que reintroducen el espíritu de diversión, que nos unen, que nos hacen recordar lo que resulta especial de formar pareja. He aquí una baraja de cartas para fomentar la conexión y la intimidad, que se generan (de forma extraña pero real) mediante las conversaciones adecuadas. Consta de 100 preguntas que ayudan a la pareja a reavivar el afecto. Conducen de forma natural a conversaciones sobre lo que estamos dispuestos a perdonar, lo que valoramos más profundamente, lo que sigue siendo emocionante y lo que merece más la pena. Se trata de un juego sencillo pero capaz de cambiarte la vida.
Se considera que la idea de familia es algo que da sentido a la vida, pero en la práctica, las familias no siempre se reúnen, ni charlan sobre lo que importa, ni se ríen tanto o tan a menudo como deberían. Todo el mundo está demasiado ocupado, resulta difícil abordar ciertos temas y, sin querer, las oportunidades se van escapando. El juego de la familia es la solución, porque está diseñado para alegrar y sacar provecho de las reuniones familiares. Consiste en una serie de preguntas al azar que darán pie a que volvamos a conectar los unos con los otros, contemos cosas que siempre quisimos compartir y recordemos por qué la familia es tan importante.
Desafia tu mente y divertirte con familia y amigos. ¿Quién será la mente brillante?
En este juego hay que aproximarse a la respuesta sin tirar un bolazo. El jugador con más neuronas saca una tarjeta y lee la pregunta. El resto de jugadores deberá de decir una respuesta aproximada. Si los jugadores no son confiables, deberán escribir su respuesta en un papel. El jugador con la respuesta más cercana a la real se queda con la carta y el jugador con más cartas ganará el juego. Fácil, rápido y educativo, ¡ya que seguro no vas a saber muchas respuestas! Edad: 12-99 años. Ideal para toda la familia.
Un Juego de agilidad y palabras donde el más rápido gana. Cada jugador compite dando respuestas que coincidan con los temas propuestos. ¡Gana el primero que se quede sin cartas!
El objetivo es que tu equipo adivine la mayor cantidad de cartas en un minuto. Sin hablar, se puede hacer cualquier combinación de sonidos y movimientos. Las manos deben estar atrás de la espalda. Beneficios: Fomento de la creatividad, rapidez mental.
Charlas de Mesa es el primer juego de chaupantallas que incentiva la conversación, las risas, la confianza y la creación de recuerdos entre padres e hijos.
Demuestra si eres el verdadero experto en fútbol. Jugadores, Técnicos, clubes, copas.
En ChauPantallas creemos que los juegos son una manera de interactuar con los niños de forma divertida, didáctica y sin pantallas. ¿Cómo se juega TIRA PALABRA? En una cara se representan 10 categorías y en la otra parecen 3 letras de distinto color que una sola coincide con el color de la categoría. El jugador que da vuelta la carta tiene 15 segundos para encontrar una palabra de esta categoría. Si todos juegan al mismo tiempo, el jugador que tira primero la palabra se lleva la carta y sino la devuelve a la lata. Gana el jugador con más cartas. Contiene: 80 tarjetas + instrucciones Edad recomendada: 6+
Un juego perfecto para los más pequeños de preguntas y de observación. Beneficios: Refuerza el vocabulario, aumenta la confianza y anima a los niños a explorar el mundo que les rodea.
Se coloca la carta disparate en el medio. El jugador más joven comienza sacado una tarjeta pero antes de leerla, deberá de elegir entre rojo o negro. Luego debe nombrar la consigna que pida la tarjeta en 10 segundos. Si el jugador termina la consigna a tiempo, se queda con la tarjeta y si no logra deberá devolver la tarjeta al mazo. Pero ojo, que cualqueir jugador podra parar al jugador qu está hablando si piensa que es un disparate. Para hacer esto , el jugador debe apoyar su mano en la carta en el medio y gritar: "DISPARATE". Luego deberán de ponerse todos de acuerdo si es un disparate o no. Si se llega a la mayoría el jugador pierde la carta. Gana el jugador con más tarjetas. Producto