Las sopas de letras ayudan a focalizar la atención, a desarrollarla, y enseñan técnicas de búsqueda exhaustiva para lograr una buena atención selectiva y sostenida. Con estas sopas de letras lograrás mejorar tu capacidad para concentrarte y resolver problemas. Nuevos cuadrados XL para que tu diversión crezca de forma exponencial.
Los juegos de lógica nos ayudan a estimular nuestro cerebro, ya que desarrollan y perfeccionan nuestra capacidad de razonamiento a la vez que pueden resultar muy gratificantes y divertidos si los incorporamos a nuestras vidas y aprendemos a superar los desafíos que nos plantean. El tiempo dedicado a este tipo de retos nos ayudará a relajar la mente mientras pasamos un buen rato. Los juegos de lógica que encontrarás en este libro están pensados para resolverse en intervalos de tiempo que oscilan entre los 5 y los 15 minutos. Dedica un rato al día a resolverlos y verás cómo tu cerebro disfrutará.
El juego consiste en formar lo más rápido posible la combinación de 4 cartas del mismo número y cantar «chancho», apoyando la mano en el centro de la mesa o supericie sobre la que se esté jugando. El último que coloque la mano es el que pierde y deberá realizar un desafío de las tarjetas PRENDA YA!! Contiene 95 tarjetas + Instrucciones. Edad: 4+ de 2 a 6 jugadores.
Este libro ofrece una amplia variedad de sudokus de diez niveles de dificultad distintos. Sudokus para incentivar la rapidez mental y que esconden horas de diversión para todos aquellos amantes de los números, sea cual sea su nivel. Resuelve un sudoku cada día y te aseguramos que llegarás al máximo nivel. Una vez empieces, ¡ya no podrás dejarlos!
Pikala es un emocionante juego de cartas en el que selecciones de fútbol de todo el mundo se enfrentan cara a cara en una competencia llena de estrategia, emoción y diversión. El mazo contiene 41 selecciones y 6 cartas especiales que le dan un giro inesperado a cada partida. Ágil, entretenido y pensado para fanáticos del fútbol de todas las edades, Pikala invita a poner a prueba tus conocimientos y tu instinto competitivo. Objetivo del juego: ganar todas las cartas y convertirte en el campeón del Mundial.
Peso y Paso es un juego de cartas de observación, comparación y batalla. Las cartas tienen divinas ilustraciones de diferentes mamíferos del Uruguay. Peso y Paso es una manera divertida de que los más chiquitos se interioricen en el mundo de los mamíferos de nuestro país y aprendan sobre ellos. Instrucciones: Se reparten todas las cartas entre los jugadores. Cada uno coloca su mazo delante, boca abajo. Los jugadores dan vuelta al mismo tiempo la primera carta de su montón. El que pone la carta con el mamífero de mayor peso gana la partida y se lleva las cartas en juego. Cuando hay un empate (con las cartas de mayor peso), esos jugadores vuelven a jugar una carta hasta que uno gane la partida. Gana el juego quien se queda con la mayor cantidad de cartas. Este juego está pensado para los más chiquitos, para que se interioricen con el maravilloso mundo de los mamíferos del Uruguay y a su vez puedan aprender a jugar fácilmente distinguiéndolos según su escala de peso. Edad: 3-6 años Jugadores: 2-4
¡Atención! Insectos es un divertidísimo juego de cartas que pone a prueba la velocidad y la observación de grandes y chicos. Ideal para compartir en familia o con amigos, garantiza risas y mucha acción. Objetivo del juego: Juntar la mayor cantidad de cartas de insectos. Preparación del juego Se reparten todas las cartas entre los jugadores. Cada jugador coloca su mazo boca abajo frente a sí, sin mirar las cartas. Todos deben tener la misma cantidad de cartas. Si sobran algunas, se retiran del juego. Las cartas se clasifican según tres características: Tipo de insecto: abeja, mantis religiosa o bicho torito Color de fondo: amarillo, verde o rojo Cantidad de insectos: 1, 2 o 3 Cómo se juega El jugador de menor edad comienza. Toma la primera carta de su mazo y la coloca boca arriba frente a él. El siguiente jugador (en sentido horario) hace lo mismo, y así sucesivamente. Una vez que hay tres cartas en juego, ¡comienza el desafío! Cualquier jugador (sin importar el turno) puede decir en voz alta una característica común que observe entre al menos 3 cartas (tipo de insecto, cantidad o color). ✅ Si acierta, se lleva todas las cartas en juego a su mazo de insectos. ❌ Si se equivoca, debe entregar una carta de su mazo de insectos (o de su mazo de juego si no tiene) al jugador que elija. Quien gana la ronda comienza la siguiente. Si nadie encuentra coincidencias, el juego continúa en orden, sumando nuevas cartas boca arriba. Fin del juego Cuando un jugador se queda sin cartas en su mazo de juego, el juego termina. Gana quien tenga más cartas en su mazo de insectos. En caso de empate, ¡comparten la victoria! Edad sugerida: A partir de 5 años
Un mapamundi colorido y educativo para explorar el mundo pieza a pieza. Están todos los países con sus nombres, los océanos y divertidas ilustraciones de animales marinos. Es ideal para aprender sobre los países jugando y despertar la curiosidad por el planeta. 🧩 120 piezas 📏 60 x 48 cm 👧👦 Edad recomendada: +6 años
Puzzle Conociendo Uruguay Una propuesta ideal para quienes ya se animan a desafíos más complejos y quieren seguir explorando nuestro país desde el juego. Esta versión del puzzle incluye 120 piezas y está pensada para niñas y niños a partir de los 6 años. Cada uno de los 19 departamentos de Uruguay está representado con ilustraciones llenas de color y detalles: paisajes, tradiciones, animales, comidas típicas y elementos culturales que reflejan la identidad de cada región. Además, en la caja se incluye información sobre algunos de los elementos ilustrados, lo que lo convierte en una herramienta educativa y lúdica a la vez. 🧩 120 piezas 📏 Tamaño armado: 60 x 48 cm 👧👦 Edad recomendada: +6 años Un puzzle para descubrir, aprender y disfrutar en familia, mientras se recorre Uruguay pieza a pieza.
¡Jugamos y aprendemos sobre nuestra fauna desde los primeros años! Este encantador set contiene 12 puzzles de 2 piezas cada uno, pensados especialmente para los más chiquitos. Cada puzzle representa un mamífero nativo de Uruguay, con ilustraciones coloridas y adorables que despiertan la curiosidad y el amor por la naturaleza. Ballena franca austral, margay, mano pelada, venado de campo y muchos más… animales que habitan nuestro territorio y que queremos dar a conocer más. Es un regalo ideal para que niñas y niños comiencen a jugar con sus primeras piezas mientras descubren el maravilloso mundo de nuestra fauna. Fácil de manipular, educativo y lleno de ternura. 🧩 Contiene 12 puzzles de 2 piezas 🎨 Ilustraciones de mamíferos nativos de Uruguay 👶 Recomendado para los más pequeños 🌱 Fomenta el juego, el aprendizaje y el amor por la naturaleza
En este juego hay que aproximarse a la respuesta sin tirar un bolazo. El jugador con más neuronas saca una tarjeta y lee la pregunta. El resto de jugadores deberá de decir una respuesta aproximada. Si los jugadores no son confiables, deberán escribir su respuesta en un papel. El jugador con la respuesta más cercana a la real se queda con la carta y el jugador con más cartas ganará el juego. Fácil, rápido y educativo, ¡ya que seguro no vas a saber muchas respuestas! Edad: 12-99 años. Ideal para toda la familia.
Edad 7-99 El juego consiste en eliminar animales de la mesa, moviéndose de un espacio, arriba, abajo y a los costados, pero NO en diagonal (solo lo que la carta diga). Cada carta indica que come cada animal. El juego comienza moviendo cualquier carta. Todos los animales tienen un numero y habilidades para comer o moverse. Para comer deberás colocar un animal sobre otro de menor valor. Si se forma una pila de cartas se mueve junta. Luego de comer puedes seguir con otro animal cualquiera. Podrás agarrar los animales acuáticos para comer a cualquier animal una sola vez. Deberás imaginar el espacio de juego como una cuadrícula y mantener las cartas alienadas. Si la habilidad obliga a mover al animal o saltear un lugar, puede ser a cualquier lugar incluso si esta libre respetando la cuadrícula. Si se mueven más de un espacio, podrán pasar sobre otros animales. El juego termina cuando no puedes comer a otro. La victoria es según el numero de animales restantes; de una a tres pilas es perfecto!
Edad 6-99 Se reparten 5 cartas a cada jugador. Comienza la ronda el jugador más joven robando una carta del mazo y descartando una que no le sirve. Luego de jugar 3 rondas, deberán bajar las cartas y anotar los puntos que obtuvieron según los juegos armados. El juego finaliza después de 10 partidas. El comodín puede utilizarse para armar un juego, pero en el caso de no utilizarse esos 20 puntos quedan en contra.
Un Juego de agilidad y palabras donde el más rápido gana. Cada jugador compite dando respuestas que coincidan con los temas propuestos. ¡Gana el primero que se quede sin cartas!
Edad +4 ¿Quién se llevará la copa? Los equipos rojo y azul empataron el partido y van a penales. Se juegan una serie de 5 penales por equipo. Gana quien alcanza más goles en una tanda de 5 penales. ¡Viene con tablero!
El objetivo es que tu equipo adivine la mayor cantidad de cartas en un minuto. Sin hablar, se puede hacer cualquier combinación de sonidos y movimientos. Las manos deben estar atrás de la espalda. Beneficios: Fomento de la creatividad, rapidez mental.
Charlas de Mesa es el primer juego de chaupantallas que incentiva la conversación, las risas, la confianza y la creación de recuerdos entre padres e hijos.
Apila Pilcha es un juego de velocidad y emoción para toda la familia. ¡El más rápido en ordenar ganará la partida! Beneficios: Rapidez visual, coordinación , fomento de la concentración y atención
Un juego perfecto para los más pequeños de preguntas y de observación. Beneficios: Refuerza el vocabulario, aumenta la confianza y anima a los niños a explorar el mundo que les rodea.
Se coloca la carta disparate en el medio. El jugador más joven comienza sacado una tarjeta pero antes de leerla, deberá de elegir entre rojo o negro. Luego debe nombrar la consigna que pida la tarjeta en 10 segundos. Si el jugador termina la consigna a tiempo, se queda con la tarjeta y si no logra deberá devolver la tarjeta al mazo. Pero ojo, que cualqueir jugador podra parar al jugador qu está hablando si piensa que es un disparate. Para hacer esto , el jugador debe apoyar su mano en la carta en el medio y gritar: "DISPARATE". Luego deberán de ponerse todos de acuerdo si es un disparate o no. Si se llega a la mayoría el jugador pierde la carta. Gana el jugador con más tarjetas. Producto