Naoto Hachioji está en segundo año de la secundaria, es un chico tan tímido e introvertido como buen dibujante. Un día, mientras busca un lugar donde sentarse a dibujar en la biblioteca, se le caen las páginas del manga que hacía, justo al lado de un grupo de chicas que, al verlas, se le cagan de risa en la cara y se van… salvo una estudiante de primer año, Hayase Nagatoro, que básicamente empieza a boludearlo hasta hacerlo llorar. Desde entonces, Nagatoro y consecuentemente sus amigas no van a parar de joder a su “senpai” y molestarlo de todas las maneras posibles… Pero hay tres cosas a tener en cuenta: Nagatoro es especialmente jodona cuando están a solas, se molesta bastante si sus amigas buscan propasarse con él, y en definitiva lo que ella busca es que su senpai salga de su burbuja autoimpuesta para que se divierta y conozca un poco el mundo que lo rodea… y quizás algo más…
Naoto Hachioji está en segundo año de la secundaria, es un chico tan tímido e introvertido como buen dibujante. Un día, mientras busca un lugar donde sentarse a dibujar en la biblioteca, se le caen las páginas del manga que hacía, justo al lado de un grupo de chicas que, al verlas, se le cagan de risa en la cara y se van… salvo una estudiante de primer año, Hayase Nagatoro, que básicamente empieza a boludearlo hasta hacerlo llorar. Desde entonces, Nagatoro y consecuentemente sus amigas no van a parar de joder a su “senpai” y molestarlo de todas las maneras posibles… Pero hay tres cosas a tener en cuenta: Nagatoro es especialmente jodona cuando están a solas, se molesta bastante si sus amigas buscan propasarse con él, y en definitiva lo que ella busca es que su senpai salga de su burbuja autoimpuesta para que se divierta y conozca un poco el mundo que lo rodea… y quizás algo más…
Real es la obra más personal y experimental de Takehiko Inoue, el autor de Vagabond y Slam Dunk. Ganadora del premio artístico Media Arts Festival del año 2001, cuenta una historia basada en el baloncesto, pero desde un punto de vista completamente diferente. La trama se centra en tres personajes, cada uno ligado profundamente al deporte y cada uno inmerso en un mundo completamente diferente pero que se conecta de alguna forma con el de los otros dos. Por un lado tenemos a Tomomi Nomiya, un macarra que ha perdido la oportunidad de jugar al baloncesto tras ser expulsado de su instituto. Por otro está Kiyoharu Togawa, un atleta que queda confinado en una silla de ruedas al padecer una rara enfermedad en los huesos. Y finalmente tenemos a Hisanobu Takahashi, arrogante estudiante que ahora tiene el puesto de capitán del equipo del instituto después de que Tomomi fuera expulsado. Real está muy lejos de ser el manga deportivo que uno esperaría del autor de Slam Dunk, pues se centra más en los sentimientos y pensamientos internos de estas tres personas ligadas por el baloncesto y las encrucijadas de sus vidas. Inoue ha hecho un excelente trabajo al retratar las historias de los discapacitados, sin pintarlos como mártires ni tampoco como gente con problemas triviales. El estilo de dibujo de Inoue es absolutamente realista, del mismo nivel que el de Vagabond, pero con el plus de estar ambientado en el Japón moderno.
Kazuya Kinoshita es un veinteañero universitario que está muy feliz con su novia, ¡a la que incluso llegó a besar! (¡Kyaaa, hentaiiii!) Pero cuando ella lo deja de golpe, le pega el bajón y encuentra su único consuelo en una app que te permite alquilar una novia. Y así llega a su vida Chizuru Mizuhara, una morocha increíblemente linda, tanto que parece demasiado buena para ser real. Aunque las sospechas de que “acá debe haber trampa en algo” llevan al muchacho a no querer seguir con el jueguito, la abuela termina internada justo a tiempo para salvar la trama. Así es como Kazuya acaba yendo a ver a la abuela con Chizuru y ella queda tan encantada con la preciosa novia de su nieto que él no va a tener otra que continuar con el trato. Muy pronto ambos descubrirán que sus caminos están mucho más interconectados de lo que pensaban. Pero para que no sean felices ni coman perdices, la más disparatada variedad de personajes secundarios entrarán en escena para enquilombar las cosas.
Taro Sakamoto era un asesino a sueldo que lo dejó todo tras conocer a la mujer de su vida. Tiempo después, con una hija y unos cuantos kilos de más, vive una vida tranquila regentando un combini, aunque su instinto sigue intacto. Un antiguo compañero descubre su paradero y a partir de ahí, otros conocidos suyos y rivales empezarán a buscarlo para darle pasaporte al otro mundo de una vez. Con una familia y un negocio que proteger, la cosas se van a poner complicadas para Taro. Pero eso no es todo: entre otras muchas reglas que ha acordado con su mujer, Taro tiene prohibido volver a matar a nadie más! ¿Cómo se las apañará para proteger su pacífica vida con la que se le viene encima?
Antes era el mafioso más poronga del bajo fondo y ahora es un Lita de Lázzari de un barrio residencial! GOKUSHUFUDO cuenta la historia de Tatsu el Inmortal, el asesino más implacable de la mafia hasta que un día, por cierta causa, decidió apartarse del camino del yakuza y sentar cabeza, para convertirse en el amo de casa ideal y devoto servidor de Miku, su laboriosa mujer. Sin embargo, por más que luche por dejar atrás su pasado entre clases de cocina, rutinas de gimnasio y actividades barriales con las vecinas, el pasado está menos muerto de lo que él cree, y volverá para intentar llevarlo por el mal camino de las maneras más rebuscadas, violentas y, por supuesto, hilarantes que pueda haber. Gokushufudo (lit. “El camino del Amo de Casa”) comenzó su andadura en febrero de 2018 en la revista Kurage Bunch de la editorial japonesa Shinchosha, ganando el premio a mejor comedia y mejor manga en general de la web Pixiv Comic, y de momento lleva 6 tomos recopilatorios. Su autor, Kousuke Oono, no sólo ha sido reconocido por su dibujo hiperrealista, expresivo y detallado, sino también como un verdadero maestro a la hora de mezclar géneros. Y aunque el tono general nunca deja de ser de comedia, es cómo las tramas más simples se convierten en combates desaforados o una lucha interna por no dejar salir a la bestia que alguna vez fue, lo que ha marcado la diferencia. El elenco de secundarios no se queda atrás, y entre ellos contamos con su adorable, pero a veces igual de temible mujer Miku; Masa, otro ex-yakuza en el camino de la redención que buscará seguir el camino de paz y precios bajos de Tatsu; los comprensivos, pero descolocados suegros; el gato Gin y sus recorridas por el barrio; las vecinas amistosas que tratan de no temblar ante su nuevo amigo; la policía que no deja de tenerlo en la mira; y los viejos rivales y colegas que se niegan a permitir que el Inmortal Tatsu haya cambiado las armas por el delantal de cocina. Las carcajadas y las subtramas de la más variada índole completan el combo.
Fuko Izumo es una chica “normal” que, tras terminar de leer el capítulo final de su manga favorito, está lista para quitarse la vida saltando de un puente. Diez años después de un traumático incidente que cobró la vida de 200 personas, incluidos sus padres, vive totalmente aislada. Es que pese a añorar una vida normal y un romance apasionado, tiene el “don” de provocar mala suerte a cualquier persona que toque su piel, cosa que le impide relacionarse con los demás. Cuando su destino parece sellado, Fuko es salvada por Undead, un hombre con increíbles poderes regenerativos que ve en ella la oportunidad de ponerle fin a su vida inmortal. Convencido de que su peculiar habilidad es su boleto de ida al otro mundo, Andy (como ella lo rebautiza) le propone experimentar con su cuerpo para conocer los límites de su poder. Ante la rotunda negativa de Fuko, Undead toma una inesperada decisión: enamorarla para poder tener mayor contacto con su cuerpo (guiño guiño) y recibir una maldición tan poderosa que ni su regeneración pueda contrarrestar. Sin embargo, sus habilidades únicas pronto llamarán la atención de La Unión, una organización que reúne y somete a personas con poderes especiales como los suyos y que oculta una misteriosa misión.
Hace 13 años el Ejército de Villanos del Mal hizo su aparición en su fortaleza flotando a 10.000 metros para invadir la Tierra. Gracias a su extraordinario don que les permite volver a la vida, han logrado convertirse en una gran amenaza para la humanidad. Para proteger al planeta, el equipo de superhéroes Dragon Keepers luchan utilizando sus milagrosas habilidades y empuñando sus poderosas armas, las Herramientas Divinas. Pero… ¿son realmente los héroes de esta historia?
China, año 300 antes de Cristo, época en la que los 7 reinos luchan sin cesar para quedarse con todo el territorio posible. Xin buscará gravar su nombre en la historia de Qin y de China entera. ¡Guerras, estrategia, lucha y aventura!
China, año 300 antes de Cristo, época en la que los 7 reinos luchan sin cesar para quedarse con todo el territorio posible. Xin buscará gravar su nombre en la historia de Qin y de China entera. ¡Guerras, estrategia, lucha y aventura!
¡Llega la esperada segunda entrega de las historias inéditas de los miembros de las Fuerzas de Defensa de Kaiju N° 8! En su época de novata, Kikoru Shinomiya participa de una demostración con una novedosa arma personalizada, y la vamos a ver eliminando un Kaiju tras otro. También vamos a conocer más acerca de la historia del Gen Narumi, el hombre más fuerte de las Fuerzas de Defensa, antes de su despertar. ¡¿Por qué entró a la organización y cómo se convirtió en el más poderoso de sus guardias?!
La eliminación del seleccionado japonés del Mundial de 2018 impulsa a la Asociación de Fútbol de Japón a iniciar un programa para captar jugadores de los equipos de escuelas secundarias y prepararlos para la próxima Copa del Mundo en 2022. Pero no de la forma más habitual… El objetivo es destruir la mentalidad perdedora de los futbolistas japoneses. Para eso, introduce un nuevo y radical régimen de entrenamiento: aislar a 300 jóvenes delanteros en una escuela/prisión llamada “Blue Lock” para que entrenen rigurosamente y, a producir al delantero más egoísta del mundo.
“Team-up Mission” es una nueva iniciativa que busca ayudar a los estudiantes a ganar experiencia emparejándolos con héroes profesionales para participar de misiones reales. Midoriya y sus compañeros se encuentran más que emocionados por participar de este programa, pero lo que no saben es que la asignación de equipos se realizará de forma aleatoria, pudiendo formarse equipos entre todo tipo de héroes y alumnos de todas las escuelas. Así veremos cómo las duplas, desde las más épicas hasta las menos pensadas, se enfrentan a distintos desafíos con el humor y la emoción a la que este universo superheroico nos tiene acostumbrados.
Los países de Westalis y Ostania libran desde hace años una guerra fría donde el espionaje y los asesinatos son moneda corriente. El inigualable espía conocido como "Twilight" es el mejor agente de Westalis que tiene por objetivo encargarse del poderoso Donovan Desmond. El problema es que Desmond es un ermitaño antisocial cuyas únicas apariciones públicas son en los actos escolares de su hijo. Twilight deberá acercarse al objetivo lo suficiente como para desbaratar su agenda secreta. Para ello, sólo deberá simular que es un hombre de familia... con el pequeño detalle de que sólo tiene 7 días para conseguir la familia ideal. Es por eso que bajo la identidad del psiquiatra Loid Forger, Twilight reclutará a Yor Briar, una civil ostaniana que quiere tener bajo perfil y Anya, una huerfanita que sólo busca una familia cariñosa, para hacer las partes de esposa e hija respectivamente. Pero resulta que este par tampoco es nada normal, especialmente si tenemos en cuenta que Yor es una asesina profesional buscada por ambos bandos y Anya es una prófuga de un laboratorio secreto donde consiguió poderes telepáticos. La típica familia normal dirán…. Si pasa, pasa… Es así como los tres sapos de otro pozo deberán cumplir con sus respectivos objetivos, por obligación o por deseo, mientras intentan llevar una vida cotidiana lo más normal que les permita sus situaciones.
White abordó el Metro Batalla con la finalidad de entrenar. Mientras tanto, Black participará en una operación (propuesta por Clay) para eliminar al Equipo Plasma. El punto crucial de la ofensiva es proteger el Orbe Oscuro donde descansa el Ideal de Unova. ¡Una feroz batalla comenzará en este volumen, los líderes de Gimansio lucharán para salvar la región Unova!
Shoyo Hinata es un estudiante que se fanatiza con el vóley después de ver un partido en el que la rompía un jugador petiso como él. Esto lo inspira a seguir sus pasos y convertirse en un as aunque tenga que arrancar bien de abajo.
Osamu y Yoko son una adinerada pareja sin hijos que vive en una pequeña localidad cerca de la ciudad de Kobe. Aunque les gustaría tener una familia numerosa, su avanzada edad sólo les permite adoptar a un niño, y encuentran al hijo ideal en un jovencito de 13 años llamado Hitori Sonoyama. Aunque a primera vista parece una persona perfecta, el pequeño Hitori esconde un pequeño gran secreto: en realidad se trata de dos hermanos gemelos llamados Migi y Dali que se hacen pasar por uno solo. Los hermanos interpretan a un chico educado y curioso delante de todo el mundo mientras, en secreto, siguen al pie de la letra un críptico plan de venganza que llegará más lejos de lo que cualquiera pueda imaginar. Pero cuanto más conocen a los habitantes de su nueva localidad, más se convencen de que ellos no son los únicos que esconden un secreto.
Osamu y Yoko son una adinerada pareja sin hijos que vive en una pequeña localidad cerca de la ciudad de Kobe. Aunque les gustaría tener una familia numerosa, su avanzada edad sólo les permite adoptar a un niño, y encuentran al hijo ideal en un jovencito de 13 años llamado Hitori Sonoyama. Aunque a primera vista parece una persona perfecta, el pequeño Hitori esconde un pequeño gran secreto: en realidad se trata de dos hermanos gemelos llamados Migi y Dali que se hacen pasar por uno solo. Los hermanos interpretan a un chico educado y curioso delante de todo el mundo mientras, en secreto, siguen al pie de la letra un críptico plan de venganza que llegará más lejos de lo que cualquiera pueda imaginar. Pero cuanto más conocen a los habitantes de su nueva localidad, más se convencen de que ellos no son los únicos que esconden un secreto.
En algún lugar de la vasta oscuridad del espacio infinito, Zaha Sanko, un joven alienígena con un pasado misterioso, vive en una huida constante debido a una espeluznante leyenda: se dice que sus huesos tienen la capacidad de conceder cualquier tipo de deseo. Por eso vaga por este universo donde la luz y la oscuridad están en constantemente en conflicto tratando de sobrevivir junto a su peculiar compañero Avakian, un extraño esqueleto/mochila que cuenta con habilidades únicas. A medida que esquiva a cazarrecompensas, piratas espaciales y sectas, Sanko se cruza con aliados inesperados, como la temible Shimada Death, una entidad oscura que come muerte, y Moja, una nave espacial viviente creada con magia oscura cuyo sistema operativo toma forma de perro robótico. Juntos, explorarán las profundidades de este caótico cosmos donde la ciencia ha sido reemplazada por fuerzas paranormales, la supervivencia depende tanto del poder como de la astucia y el humor negro está a la orden del día. Nuestra edición de la serie será idéntica a la original japonesa: tomos formato B6 con sobrecubierta que incluirán algunas páginas a color.
La eliminación del seleccionado japonés del Mundial de 2018 impulsa a la Asociación de Fútbol de Japón a iniciar un programa para captar jugadores de los equipos de escuelas secundarias y prepararlos para la próxima Copa del Mundo en 2022. Pero no de la forma más habitual… El objetivo es destruir la mentalidad perdedora de los futbolistas japoneses. Para eso, introduce un nuevo y radical régimen de entrenamiento: aislar a 300 jóvenes delanteros en una escuela/prisión llamada “Blue Lock” para que entrenen rigurosamente y, a producir al delantero más egoísta del mundo.