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PESO Y PASO: MAMIFEROS DEL URUGUAY / PIKA

Peso y Paso es un juego de cartas de observación, comparación y batalla. Las cartas tienen divinas ilustraciones de diferentes mamíferos del Uruguay. Peso y Paso es una manera divertida de que los más chiquitos se interioricen en el mundo de los mamíferos de nuestro país y aprendan sobre ellos. Instrucciones: Se reparten todas las cartas entre los jugadores. Cada uno coloca su mazo delante, boca abajo. Los jugadores dan vuelta al mismo tiempo la primera carta de su montón. El que pone la carta con el mamífero de mayor peso gana la partida y se lleva las cartas en juego. Cuando hay un empate (con las cartas de mayor peso), esos jugadores vuelven a jugar una carta hasta que uno gane la partida. Gana el juego quien se queda con la mayor cantidad de cartas. Este juego está pensado para los más chiquitos, para que se interioricen con el maravilloso mundo de los mamíferos del Uruguay y a su vez puedan aprender a jugar fácilmente distinguiéndolos según su escala de peso. Edad: 3-6 años Jugadores: 2-4

$ 480 $ 432

¡ATENCIÓN INSECTOS! / PIKA

¡Atención! Insectos es un divertidísimo juego de cartas que pone a prueba la velocidad y la observación de grandes y chicos. Ideal para compartir en familia o con amigos, garantiza risas y mucha acción. Objetivo del juego: Juntar la mayor cantidad de cartas de insectos. Preparación del juego Se reparten todas las cartas entre los jugadores. Cada jugador coloca su mazo boca abajo frente a sí, sin mirar las cartas. Todos deben tener la misma cantidad de cartas. Si sobran algunas, se retiran del juego. Las cartas se clasifican según tres características: Tipo de insecto: abeja, mantis religiosa o bicho torito Color de fondo: amarillo, verde o rojo Cantidad de insectos: 1, 2 o 3 Cómo se juega El jugador de menor edad comienza. Toma la primera carta de su mazo y la coloca boca arriba frente a él. El siguiente jugador (en sentido horario) hace lo mismo, y así sucesivamente. Una vez que hay tres cartas en juego, ¡comienza el desafío! Cualquier jugador (sin importar el turno) puede decir en voz alta una característica común que observe entre al menos 3 cartas (tipo de insecto, cantidad o color). ✅ Si acierta, se lleva todas las cartas en juego a su mazo de insectos. ❌ Si se equivoca, debe entregar una carta de su mazo de insectos (o de su mazo de juego si no tiene) al jugador que elija. Quien gana la ronda comienza la siguiente. Si nadie encuentra coincidencias, el juego continúa en orden, sumando nuevas cartas boca arriba. Fin del juego Cuando un jugador se queda sin cartas en su mazo de juego, el juego termina. Gana quien tenga más cartas en su mazo de insectos. En caso de empate, ¡comparten la victoria! Edad sugerida: A partir de 5 años

$ 690 $ 621

NUESTRA TIERRA PUZZLE 120 PIEZAS / PIKA

Un mapamundi colorido y educativo para explorar el mundo pieza a pieza. Están todos los países con sus nombres, los océanos y divertidas ilustraciones de animales marinos. Es ideal para aprender sobre los países jugando y despertar la curiosidad por el planeta. 🧩 120 piezas 📏 60 x 48 cm 👧👦 Edad recomendada: +6 años

$ 990 $ 891

EXTINGUIDOS EN URUGUAY / PIKA

¡Viajá millones de años atrás y descubrí a los increíbles animales prehistóricos que habitaron nuestro país! Extinguidos en Uruguay es un juego de estrategia lleno de acción, pensado para toda la familia. Combate tras combate, los jugadores deberán usar su ingenio para sumar puntos, aprovechar eventos y conseguir ¡las 4 huellas de distinto color que te coronan campeón o campeona! Con ilustraciones de los paleontólogos Dra. Fernanda Cabrera y MSc. Felipe Montenegro, y el asesoramiento científico del Dr. Matías Soto, este juego combina ciencia, historia y diversión en un formato único. 🦖 Objetivo del juego Ganar combates para sumar puntos y conseguir 4 huellas de distinto color. 🎮 ¿Cómo se juega? Cada combate se disputa con cartas de un mismo color. Los jugadores deben ir superando el puntaje más alto de la mesa usando cartas de color, comodines y cartas de evento. Las cartas tienen: Valor de ataque Símbolos de dieta (herbívoro, carnívoro, omnívoro u otro) Medio de vida (acuático, terrestre, anfibio) Algunas incluyen un corazón rojo, que indica que ese animal aún vive hoy (¡y no puede ser afectado por eventos!). Quien gane el combate recibe una huella del color jugado. ¡El primero en reunir 4 huellas de distintos colores gana el juego! 📚 Lo que lo hace especial Basado en animales prehistóricos que vivieron en Uruguay Ilustrado por especialistas en paleontología Reglas dinámicas y mucha estrategia Apto para jugar en familia o con amigos 👧👦 Edad recomendada: +9 años

$ 720 $ 648

CONOCIENDO A URUGUAY PUZZLE 120 PIEZAS / PIKA

Puzzle Conociendo Uruguay Una propuesta ideal para quienes ya se animan a desafíos más complejos y quieren seguir explorando nuestro país desde el juego. Esta versión del puzzle incluye 120 piezas y está pensada para niñas y niños a partir de los 6 años. Cada uno de los 19 departamentos de Uruguay está representado con ilustraciones llenas de color y detalles: paisajes, tradiciones, animales, comidas típicas y elementos culturales que reflejan la identidad de cada región. Además, en la caja se incluye información sobre algunos de los elementos ilustrados, lo que lo convierte en una herramienta educativa y lúdica a la vez. 🧩 120 piezas 📏 Tamaño armado: 60 x 48 cm 👧👦 Edad recomendada: +6 años Un puzzle para descubrir, aprender y disfrutar en familia, mientras se recorre Uruguay pieza a pieza.

$ 990 $ 891

MAMIFEROS DEL URUGUAY - PUZZLE 12 PIEZAS / PIKA

¡Jugamos y aprendemos sobre nuestra fauna desde los primeros años! Este encantador set contiene 12 puzzles de 2 piezas cada uno, pensados especialmente para los más chiquitos. Cada puzzle representa un mamífero nativo de Uruguay, con ilustraciones coloridas y adorables que despiertan la curiosidad y el amor por la naturaleza. Ballena franca austral, margay, mano pelada, venado de campo y muchos más… animales que habitan nuestro territorio y que queremos dar a conocer más. Es un regalo ideal para que niñas y niños comiencen a jugar con sus primeras piezas mientras descubren el maravilloso mundo de nuestra fauna. Fácil de manipular, educativo y lleno de ternura. 🧩 Contiene 12 puzzles de 2 piezas 🎨 Ilustraciones de mamíferos nativos de Uruguay 👶 Recomendado para los más pequeños 🌱 Fomenta el juego, el aprendizaje y el amor por la naturaleza

$ 720 $ 648

APROX. / CHAU PANTALLAS

En este juego hay que aproximarse a la respuesta sin tirar un bolazo. El jugador con más neuronas saca una tarjeta y lee la pregunta. El resto de jugadores deberá de decir una respuesta aproximada. Si los jugadores no son confiables, deberán escribir su respuesta en un papel. El jugador con la respuesta más cercana a la real se queda con la carta y el jugador con más cartas ganará el juego. Fácil, rápido y educativo, ¡ya que seguro no vas a saber muchas respuestas! Edad: 12-99 años. Ideal para toda la familia.

$ 650 $ 585

GORGIAS / PLATÓN

Platón nos ofrece en su Gorgias un dialogo de una indiscutible actualidad centrado en analizar la naturaleza de la retorica y la justicia. ¿Se puede ser feliz y ser injusto al mismo tiempo? ¿Puede un político tomar decisiones que no se ajusten a la moral y ser realmente poderoso? Platón, por boca de Sócrates, defiende con una pasión inusitada sus puntos de vista en un dialogo con una estructura mas compleja de lo habitual y perfectamente trabada. La sucesión de tres discusiones consecutivas y de creciente intensidad que mantiene Sócrates con el retorico Gorgias, con su discípulo Polo y con Calicles, permiten al filosofo ático plantear profundas reflexiones sobre la verdadera finalidad de la retorica, sobre la justicia moral y sobre el ejercicio del poder por parte de los políticos.

$ 790 $ 711

DIÁLOGOS 1 / PLATÓN

El proyecto de publicar la obra completa de Platón según la ordenación cronológica que en líneas generales se ha consensuado para sus diálogos se inicia en este volumen con sus obras de juventud: Apología de Sócrates, Critón, Eutifrón, Hipias Menor, Hipias Mayor, Ion, Lisis, Cármides, Laques y Protágoras. Escritos hacia el final de la vida de Sócrates, cuando Platón decidió optar por el ejercicio de la filosofía por encima de la política, estos textos son los que más se acercan temática y estilísticamente al pensamiento de su maestro, otro de los grandes nombres de la filosofía griega y, por ende, occidental.

$ 1.300 $ 1.170

¿POR QUÉ LUCHAMOS? / BERTRAND RUSSELL

Un examen profundo y estimulante de las razones por las que luchamos y las implicaciones de la guerra. Ante las consecuencias devastadoras de la Primera Guerra Mundial, el filósofo y matemático Bertrand Russell se propuso examinar los fundamentos psicológicos y sociológicos del conflicto. Su idea era encontrar una explicación a los numerosos factores que influyen a la humanidad en su decisión de luchar consigo misma. Russell sostiene en este texto que la guerra es el resultado de emociones primitivas e irracionales, y que la razón y la compasión pueden usarse para reducir las probabilidades de conflicto; considera las implicaciones éticas de la guerra y su potencial para prevenirla. ¿Por qué luchamos? nos sigue proporcionando hoy un recurso valiosísimo para comprender la compleja dinámica de los conflictos bélicos. Es una lectura esencial para cualquiera que busque una mayor comprensión de las motivaciones detrás de la guerra y de las posibilidades de evitarla.

$ 1.100 $ 990

AUSTERIDAD O BARBARIE / MAURICIO LIMA

Este conjunto de ensayos desafían nuestra visión del mundo contemporáneo. En un momento en que la civilización basada en combustibles fósiles se tambalea, este libro invita a una profunda reflexión sobre nuestra relación con la naturaleza, la energía y el futuro que imaginamos para las próximas generaciones. A través de recuerdos personales, análisis científicos de corte ecológico y una prosa que combina intuición y ciencia, el autor nos guía por paisajes donde el crecimiento infinito choca con los límites físicos del planeta. Con una mirada crítica pero no derrotista, Lima nos propone un ejercicio de atención y responsabilidad: reconocer las señales del cambio, conectar con otras formas de vida y comprender los desafíos políticos y sociales que definirán el mundo que habitamos. Austeridad y barbarie no implica una advertencia apocalíptica, sino que es una invitación a mirar de otro modo, a imaginar futuros distintos y a participar activamente en la construcción de un porvenir más habitable.

$ 650 $ 585

EL GRAN LIBRO DE LAS PROFECIAS / RUBEN ZAMORA

¿Hacia dónde va el mundo en que vivimos? ¿Se acerca el fin de los tiempos? No lo sabemos, el futuro siempre es incierto por más que se construya día a día y sea fiel consecuencia de nuestros actos, porque hay imponderables del destino, naufragios, accidentes, hecatombes, guerras, enfermedades y todo tipo de males y eventos que a veces intuyen los profetas y dan la voz de alarma (a la que no siempre se le hace caso), pero que otras veces nos sorprenden y nos toman desprevenidos, sin más remedio que enfrentarlos. Los profetas, locos o sabios, creyentes o ateos, catastrofistas o esperanzadores, se presentan en este libro con sus profecías, las cuales han sido desde el principio de los tiempos, unas certeras, por gracia o por desgracia, y otras que no se cumplen nunca pero que siempre despiertan nuestra curiosidad, por lo menos para estar prevenidos de la tormenta, o el buen día, que se aproxima a nuestra existencia. Personalmente, apuesto por las profecías positivas por utópicas que parezcan, con un mundo en esplendor y una especie de hombres y mujeres que merezcan de verdad ser llamadas humanas en el sentido más profundo de la palabra.

$ 690 $ 621

LA BIBLIA HISPANOAMERICANA (BORDO) - EDICION DE ESTUDIO

Traducción Interconfesional • Mapas a color • Cinta marcadora • Vocabulario bíblico • Cronología histórico-literaria "Bajo la dirección técnica y coordinación de La Casa de la Biblia y Sociedad Bíblica de España, la Biblioteca de Autores Cristianos, la Editorial Verbo Divino y las Sociedades Bíblicas han realizado la traducción de la «Biblia Traducción Interconfesional», auspiciada por la Conferencia Episcopal Española y las Sociedades Bíblicas.

$ 1.790 $ 1.611

EL REINO ANIMAL / CHAU PANTALLAS

Edad 7-99 El juego consiste en eliminar animales de la mesa, moviéndose de un espacio, arriba, abajo y a los costados, pero NO en diagonal (solo lo que la carta diga). Cada carta indica que come cada animal. El juego comienza moviendo cualquier carta. Todos los animales tienen un numero y habilidades para comer o moverse. Para comer deberás colocar un animal sobre otro de menor valor. Si se forma una pila de cartas se mueve junta. Luego de comer puedes seguir con otro animal cualquiera. Podrás agarrar los animales acuáticos para comer a cualquier animal una sola vez. Deberás imaginar el espacio de juego como una cuadrícula y mantener las cartas alienadas. Si la habilidad obliga a mover al animal o saltear un lugar, puede ser a cualquier lugar incluso si esta libre respetando la cuadrícula. Si se mueven más de un espacio, podrán pasar sobre otros animales. El juego termina cuando no puedes comer a otro. La victoria es según el numero de animales restantes; de una a tres pilas es perfecto!

$ 120 $ 108

METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN EN PSICOLOGÍA / LEANDRO M. CASARI

Herramientas y consejos de expertos para quienes inician el camino de la investigación. “Solo investigando se aprende a investigar”. Esta frase, que alguna vez escribió Carlos Sabino, referente en el área de metodología de la investigación, resumió a la perfección uno de los grandes desafíos de quienes enseñan y aprenden metodología: no basta con leer teoría, hay que ensuciarse las manos, cometer errores, revisar, volver a intentar. Investigar es una práctica que se aprende haciendo. Este libro nace justamente con ese espíritu: acompañar a quienes están empezando a investigar, especialmente a tesistas, ofreciendo herramientas concretas y consejos basados en la experiencia de profesionales de distintos centros académicos de la Argentina. Lejos de ser un manual rígido, propone un recorrido flexible, realista y riguroso por las distintas etapas de un proceso de investigación en Psicología. Está organizado en cinco partes que abordan temas clave: Parte 1: ¿Qué implica investigar profesionalmente? Un acercamiento a las competencias necesarias, la supervisión y el contexto académico argentino. Parte 2: ¿Por dónde empezar? Claves para definir un problema de investigación, buscar bibliografía, formular objetivos y preguntas, y pensar la relevancia y el financiamiento. Parte 3: Herramientas para investigar: instrumentos, muestras y análisis de datos. Parte 4: Cómo diseñar una investigación y planificar su procedimiento paso a paso. Parte 5: ¿Y después de los resultados? Estrategias para la discusión y la difusión científica. La obra quiere ser un compañero de ruta para quienes están atravesando la aventura —a veces caótica, siempre desafiante— de hacer investigación. Un puente entre la teoría y la práctica, pensado para ayudar a investigar con sentido crítico, creatividad y compromiso.

$ 1.390 $ 1.251

GENERALA / CHAU PANTALLAS

Edad 6-99 Se reparten 5 cartas a cada jugador. Comienza la ronda el jugador más joven robando una carta del mazo y descartando una que no le sirve. Luego de jugar 3 rondas, deberán bajar las cartas y anotar los puntos que obtuvieron según los juegos armados. El juego finaliza después de 10 partidas. El comodín puede utilizarse para armar un juego, pero en el caso de no utilizarse esos 20 puntos quedan en contra.

$ 120 $ 108

MIL CASITAS / CHAU PANTALLAS

Edad: +8 Se reparte una carta a cada jugador, el resto se pone en la mesa boca arriba. El juego comienza y todos los jugadores deben con una sola mano levantar una carta que sea igual o tenga solamente una diferencia respecto a su primera carta. Si levanta una se pone encima de la primera y vuelve a buscar con la nueva carta que levanto. Los jugadores van formando una pila de cartas repitiendo el mismo procedimiento hasta que alguno no pueda levantar mas cartas. Gana el jugador con la pila más grande. Las cartas tienen 5 atributos que varían: 1) Casa grande o chica 2) Día o noche 3) Con o sin nube 4) Con o sin ventana 5) Con o sin chimenea

$ 120 $ 108

GRITALO MABEEEEL / CHAU PANTALLAS

Un Juego de agilidad y palabras donde el más rápido gana. Cada jugador compite dando respuestas que coincidan con los temas propuestos. ¡Gana el primero que se quede sin cartas!

$ 790 $ 711

ANIMALES A PENALES / CHAU PANTALLAS

Edad +4 ¿Quién se llevará la copa? Los equipos rojo y azul empataron el partido y van a penales. Se juegan una serie de 5 penales por equipo. Gana quien alcanza más goles en una tanda de 5 penales. ¡Viene con tablero!

$ 120 $ 108

RUIDOSOS / CHAU PANTALLAS

El objetivo es que tu equipo adivine la mayor cantidad de cartas en un minuto. Sin hablar, se puede hacer cualquier combinación de sonidos y movimientos. Las manos deben estar atrás de la espalda. Beneficios: Fomento de la creatividad, rapidez mental.

$ 790 $ 711