Para todos los gatufans llegó el Gaturro 12. Para continuar con la exitosa saga de Gaturro, con más humor, más personajes y esta vez con una Tapa super Novedosa.
Tu único familiar en el mundo, el tío Morgan, ha desaparecido dejando un horrible rastro de sangre. Sus empleados de mayor confianza también han desaparecido. Estás solo. Te preguntas si tu tío ha sido asesinado. No te detendrás hasta descubrir la verdad, aunque tengas que enfrentar a personajes siniestros. Y allá vas, montado en tu poderosa motocicleta y sin que nada te quite las esperanzas de encontrar con vida a tu querido tío. ¿Lo hallarás? Dependerá de tu elección. A medida que lees este libro se te presentan distintas opciones o finales, algunos de los cuales pueden conducirte a alcanzar tu objetivo, mientras que otros quizá te guíen a un desastre. Tú y sólo tú eliges. ¡Estás ante una aventura que te hará estremecer!
Elige entre 16 finales distintos. Eres un joven arqueólogo y te fascinan las civilizaciones antiguas. Pero hay una en particular que te quita el sueño: la del Imperio Inca del Perú. Allí las leyendas hablan de la Ciudad Perdida de Oro. No puedes con tu genio, y en compañía de tu amiga Sally viajas hacia América del Sur en busca de la mítica ciudad donde abundan el «sudor del sol» y las «lágrimas de la luna», el oro y la plata. ¿La hallarás? Dependerá de tu elección.
Bienvenidos a un mundo futuro en el que tecnología y naturaleza son enemigas irreconciliables y donde se ha desatado una interminable guerra entre la ciencia y la magia, entre lo artificial y lo natural. El primer bando se refugia en las dumas, ciudades que han alcanzado un altísimo nivel tecnológico. El bando contrario se oculta en Mannawinard, un gigantesco bosque en el que ha vuelto a brotar la magia, bajo los auspicios de la renacida diosa Tara. Entre ambos se extienden los sombríos Páramos, zonas baldías que sirven de frontera guardada por los guerreros Ruadh. En este contexto Kim, una audaz mercenaria, recibe el encargo de robar un androide de la poderosa compañía Nemetech; pero las cosas no salen como había planeado en un principio, y pronto se verá obligada a escapar de las dumas para salvar su vida. En su camino se unirá por necesidad a Keyko, una guerrera de la Orden Mística de las Hijas de Tara, y conocerá a otros personajes que sobreviven como pueden en medio del caos. Este viaje llevará a Kim y sus compañeros a través de los Páramos y Mannawinard hasta el mismo corazón del mundo natural, en busca de respuestas sobre los titánicos poderes enfrentados que dominan sus destinos.
«Habrá tres pruebas, espaciadas en el curso escolar, que medirán a los campeones en muchos aspectos diferentes: sus habilidades mágicas, su osadía, sus dotes de deducción y, por supuesto, su capacidad para sortear el peligro.» Se va a celebrar en Hogwarts el Torneo de los Tres Magos. Sólo los alumnos mayores de diecisiete años pueden participar en esta competición, pero, aun a Harry sueña con ganarla. En Halloween, cuando el cáliz de fuego elige a los campeones, Harry se lleva una sorpresa al ver que su nombre es uno de los escogidos por el cáliz mágico. Durante el torneo deberá enfrentarse a desafíos mortales, dragones y magos tenebrosos, pero con la ayuda de Ron y Hermione, sus mejores amigos, ¡quizá logre salir con vida!
«Habrá tres pruebas, espaciadas en el curso escolar, que medirán a los campeones en muchos aspectos diferentes: sus habilidades mágicas, su osadía, sus dotes de deducción y, por supuesto, su capacidad para sortear el peligro.» Se va a celebrar en Hogwarts el Torneo de los Tres Magos. Sólo los alumnos mayores de diecisiete años pueden participar en esta competición, pero, aun a Harry sueña con ganarla. En Halloween, cuando el cáliz de fuego elige a los campeones, Harry se lleva una sorpresa al ver que su nombre es uno de los escogidos por el cáliz mágico. Durante el torneo deberá enfrentarse a desafíos mortales, dragones y magos tenebrosos, pero con la ayuda de Ron y Hermione, sus mejores amigos, ¡quizá logre salir con vida!