Una historia de humor, acción y slice of life de instituto tan sorprendente como divertida. Juzo Ogami es un hombre de 40 años que trabaja para el sindicato de asesinos Z.O.O. como uno de sus mejores asesinos a sueldo. Durante una misión para eliminar delincuentes que trabajan para la empresa de manipulación genética Mitsuoka Pharmaceuticals, Ogami recibe la picadura de una avispa que le modifica el ADN, lo que provoca que su cuerpo se revierta a cuando tenía la edad de 12 años. Incapaz de reanudar el trabajo como sicario debido a su estatura, el jefe de Z.O.O. le da a Ogami una nueva asignación mientras trabajan en un antídoto: asistir a un instituto de secundaria para averiguar si ese centro es seguro para la hija del jefe. Ogami no ha tenido una educación formal, así que le encanta el instituto y aprender, pero a la vez tiene que equilibrar su tiempo como estudiante y asesino. También debe tratar con Noren Mitsuoka, la heredera de Mitsuoka Pharmaceuticals, que puede ser la clave para averiguar cómo devolverlo a la normalidad. En su nueva vida, no tendrá un segundo para aburrirse! Tadatoshi Fujimaki, que ya consiguió un gran impacto con la mítica Kuroko no Basket, vuelve a deleitarnos con su gran dibujo y personajes llenos de matices, en una mezcla explosiva entre la vida de instituto y el violento mundo de los sicarios. La serie se publica en la revista Shonen Jump y cuenta hasta la fecha con 4 tomos recopilatorios en Japón. Empezaremos su publicación en junio en formato tankoubon y con periodicidad bimestral.
Genma y Ranma Saotome son padre e hijo y panda y chica respectivamente, ya que entrenando en cierto lugar de China fueron víctimas de una maldición: cada vez que se mojan con agua fría, se convierten en el último ser que se haya ahogado en las fosas en que cayeron. Esto no pasaría de algo simpático (ponele) salvo por un temita: Ranma termina comprometido a su pesar con Akane, una de las hijas de Soun Tendo, para juntos llevar adelante el dojo de artes marciales de este. Sus transformaciones no sólo serán un problema (y un cago de risa) sino que se va a llenar de personajes que intenten matar a uno/a de los dos para quedarse con su prometido/a. ¿Por qué no demostrar amor, con un te quiero y ya, con un beso y ya? ¡Y así todo podría ser mejor!
Hellsing es una organización secreta auspiciada por el gobierno británico que desde hace siglos protege a Inglaterra del ataque de amenazas sobrenaturales. Liderada por Integra, una joven pero férrea mujer que asumió el mando tras la muerte de su padre a sus doce años, la organización deberá exterminar a la creciente población de vampiros, cuyo número y ferocidad no dejan de crecer y causar pánico en la población. Su principal arma en esta guerra es Alucard, un sádico vampiro de pasado enigmático que es “propiedad” de la familia y que habiendo sido liberado por Integra, tras años de reclusión, se encuentra bajo su poder.
Hitohito Tadano acaba de empezar la secundaria alta anhelando que sea pura paz y tranquilidad, pero sus planes se truncan cuando termina sentado al lado de la perfecta Shoko Komi. Ella es linda, inteligente, educada y hasta huele bien. Pero tiene 0 dotes sociales y no sabe cómo corno comunicarse con los demás. Es ahí que Tadano se sube al pony y se propone ayudarla a su compañera hasta que se haga de cien amigos, y con suerte algo más.
Una nueva tienda de juegos abre en la ciudad, donde lanzan a la venta un nuevo juego llamado D. D. D. El dueño y su hijo, Ryuji Otogi, buscan venganza contra Sugoroku y retan a Yugi a un duelo en este juego, donde apuestan el Rompecabezas del Milenio. ¿Será capaz de salir vencedor sin la ayuda de Yami Yugi?
Aconsejado por Ishizu, Yami Yugi decide participar en el torneo de Battle City organizado por Kaiba para buscar sus recuerdos perdidos. Jonouchi sigue los pasos de Yugi por otro motivo. Sin embargo, los cazadores de cartas de la banda Ghouls, lidereados por el enigmático Maric, los acechan para robar la tercera carta de los dioses. Pero ¿por qué Maric está obsesionado con Yugi?
Kazuo Yamashita es un gris salaryman con una vida dura que un día presencia en un callejón un combate callejero en el que un chico joven arrasa a un tío con el porte de un armario empotrado. Su vida cambiará para siempre cuando el presidente de su empresa, el grupo Nogi, le explique que desde el período Edo, muchos contratos de comerciantes y empresas en Japón se deciden en peleas callejeras ilegales y le pida ser el representante del chico que vio en el callejón, Tokita Ohma, un experto y duro luchador que no se anda con chiquitas. Kazuo es un aficionado a los deportes de contacto, pero no está preparado para todo lo que le van a mostrar Ohma y los diferentes contrincantes que participarán en los combates Kengan, expertos en diferentes artes marciales y estilos de lucha. ¡La violencia y la sangre decidirán el futuro del grupo Nogi y de las luchas Kengan!
Fuko Izumo es una chica “normal” que, tras terminar de leer el capítulo final de su manga favorito, está lista para quitarse la vida saltando de un puente. Diez años después de un traumático incidente que cobró la vida de 200 personas, incluidos sus padres, vive totalmente aislada. Es que pese a añorar una vida normal y un romance apasionado, tiene el “don” de provocar mala suerte a cualquier persona que toque su piel, cosa que le impide relacionarse con los demás. Cuando su destino parece sellado, Fuko es salvada por Undead, un hombre con increíbles poderes regenerativos que ve en ella la oportunidad de ponerle fin a su vida inmortal. Convencido de que su peculiar habilidad es su boleto de ida al otro mundo, Andy (como ella lo rebautiza) le propone experimentar con su cuerpo para conocer los límites de su poder. Ante la rotunda negativa de Fuko, Undead toma una inesperada decisión: enamorarla para poder tener mayor contacto con su cuerpo (guiño guiño) y recibir una maldición tan poderosa que ni su regeneración pueda contrarrestar. Sin embargo, sus habilidades únicas pronto llamarán la atención de La Unión, una organización que reúne y somete a personas con poderes especiales como los suyos y que oculta una misteriosa misión.
Ichigo Kurosaki nunca sintió que su habilidad para ver fantasmas fuese una bendición. Pero todo cambiará el día en que, gracias a sus habilidades, logra salvar a su familia del ataque de un hollow, una maligna alma perdida. Así, tras una serie de sucesos, Ichigo se convierte en un shinigami y se dedicará a proteger a la gente inocente de los espíritus, a la vez que ayuda a estos a encontrar la paz en la sociedad de las almas.
The Legend of Zelda es una serie de videojuegos creada por el legendario Shigeru Miyamoto, junto a Takashi Tezuka, desarrollada por Nintendo y lanzada al mercado por primera vez en el año 1986, aunque fue en 1998 con el ya referido Ocarina of Time que comenzó a dispararse definitivamente en popularidad e influencia. En líneas generales sigue las aventuras de Link, un joven guerrero que debe enfrentarse a numerosos peligros y resolver acertijos para ayudar a la Princesa Zelda a derrotar a Ganondorf y salvar al reino de Hyrule a través del tiempo y el espacio. Akira Himekawa combina entonces dosis de aventura con toques de humor para complacer a todo fan de Zelda y a todo aquel que quiera entrar en su mundo por primera vez.
Baki fue criado desde chico por su padre, el infame Yujiro Hanma "el ogro", para superarlo y convertirse así en el luchador más fuerte del mundo, no sin dejar de llenarlo de traumas, odio y resentimiento. Tras superar su entrenamiento básico en artes marciales, Baki emprende un viaje alrededor del globo que lo llevará a enfrentarse a grandes luchadores de todos los estilos, incluso llegando a participar en turbios torneos clandestinos, en combates en los que no hay nada en juego más que el honor. Guiado por su sed de venganza, Baki se cruza con los enemigos más temibles en un sangriento camino, pero sobre él pesará un gran interrogante: ¿será capaz de superar a su padre?
Ichigo Kurosaki nunca sintió que su habilidad para ver fantasmas fuese una bendición. Pero todo cambiará el día en que, gracias a sus habilidades, logra salvar a su familia del ataque de un hollow, una maligna alma perdida. Así, tras una serie de sucesos, Ichigo se convierte en un shinigami y se dedicará a proteger a la gente inocente de los espíritus, a la vez que ayuda a estos a encontrar la paz en la sociedad de las almas.
En el Reino de los Duelistas, Yugi y Jonouchi están a punto de obtener las 10 estrellas para alcanzar el castillo de Pegasus. Jonouchi se enfrenta con un secuaz del Bandido Keith en unos túneles. Y, más tarde, él y Yugi se unen en un partido de dobles contra los hermanos del laberinto para poder regresar a la superficie. Por otro lado, Pegasus le ordena a Kaiba que derrote a Yugi si quiere volver a ver a Mokuba. ¿Se enfrentarán los dos otra vez?
Yugi y Jonouchi siguen luchando para conseguir las 10 star chips que son el pase de entrada al castillo de Pegasus. Sin embargo, este envía matones para tratar de despojarlos de sus fichas. Mai es víctima de uno, y Yugi lucha en su lugar para recuperar sus star chips. Por otro lado, Seto Kaiba llega a la isla para rescatar a su hermano Mokuba, y se encuentra con el grupo de Yugi. ¿Quién de ellos será capaz de llegar primero al castillo y derrotar a Pegasus?
Pegasus J. Crawford, el creador del juego de cartas Magic and Wizards, vence a Yugi en un duelo, que resulta ser un Juego de las Sombras. Pegasus encierra el alma del abuelito en un videocasete. Yugi y sus amigos se embarcan hacia el Reino de los Duelistas, un evento del juego de cartas organizado por Pegasus, para derrotarlo y regresar al abuelo a la normalidad. Jonouchi también participa por una razón muy fuerte, así que ¡ni él ni Yugi pueden perder!
Un chico llamado Ryo Bakura llega a la clase de Yugi, y comienza a congeniar con él y sus amigos por su afición a los juegos, en especial un RPG de mesa llamado Monster World. Pero dentro del colgante de Bakura, un Artículo del Milenio, vive un espíritu maligno que los atrapa en el mundo del juego para tratar de apoderarse del Rompecabezas del Milenio. Yami Yugi le hace frente en este Juego de las Sombras para rescatar a sus amigos y a Bakura, quien se encuentra sellado dentro de ese oscuro amo del juego.
Una horda de demonios se acerca a la fortaleza Samidare. Sin embargo, el señor del castillo, Hideo Kosameda, prohíbe la evacuación de los habitantes y los obliga a luchar por sus vidas. Para proteger a su pueblo, Tsugumi finalmente se rebela... ¡y Musashi y Kojiro quedan atrapados en la contienda! ¡Un capítulo se cierra y otro se abre en esta épica saga de espadachines motorizados!
¡¡VAMOS A ACABAR CON TODOS LOS DEMONIOS!! Aunque Musashi y Kojiro arden de pasión por destruir demonios, Takeda Naotora, el líder de la banda de bushi Takeda, les roba su primera victoria. Lleno de frustración, Musashi se prepara para salir al exterior y conocer el mundo fuera de su ciudad. ¡Dos jóvenes se lanzan a una batalla sin cuartel!
Kaiba se vuelve más poderoso en el duelo contra Yugi al haber conseguido algo que proteger. Pero se parte su corazón cuando ve lo que los poderes de las sombras de Pegasus han hecho con Mokuba. Por otro lado, comienza el torneo final del Reino de los Duelistas. ¿Quiénes son los contrincantes que Yugi y Jonouchi tienen que derrotar primero antes de llegar a Pegasus?
Los Ayakashi son unos monstruos malignos que habitan Japón, pero existen unos poderosos ninjas exorcistas que dedican su vida a combatirlos. Matsuri es uno de ellos, aunque su máximo objetivo es proteger a su querida amiga de la infancia Suzu, que atrae a los Ayakashi desde que es una niña y tiene la habilidad de contactarse con ellos. Su vida dará un vuelco el día que tiene que enfrentarse al gato Ayakashi Shirogane, un ser poderoso que se resiste a ser capturado y que cuando se ve acorralado usa una técnica inesperada: ¡Cambia a Matsuri de sexo! Matsuri seguirá teniendo como su principal misión proteger a Suzu, pero ahora también tendrá que pensar cómo volver a ser un chico, mientras se enfrenta a las dificultades de su nueva vida femenina.