Kaoru es un chico de secundaria que vive en un pequeño pueblo en el interior de Japón. Cierto día, escucha por casualidad una leyenda urbana que habla de cierto túnel que tiene la capacidad de cumplirle un deseo a cualquiera que lo atraviese a cambio de quitarle años de vida. Mientras camina en una calurosa noche de verano, el chico se topa con un misterioso pasaje que desprende una energía particular y, con la ilusión de poder recuperar a su pequeña hermana desaparecida, decide cruzarlo. Tras asustarse de las extrañas cosas que estaban pasando en el interior del lugar, Kaoru escapa y vuelve a su casa, sólo para descubrir que estuvo fuera por una semana completa. Días después, el chico decide intentar adentrarse en el túnel nuevamente, pero cuando está por hacerlo se da cuenta que no está solo. Anzu Hanaki, una nueva compañera de curso que está teniendo muchos problemas para adaptarse, lo siguió y se ofrece a acompañarlo para que juntos puedan descubrir la verdad detrás del Túnel Urashima. THE TUNNEL TO SUMMER, THE EXIT OF GOODBYE comenzó originalmente como una novela publicada por Mei Hachimoku en 2019. Su gran popularidad le permitió a la obra ser adaptada tanto a formato manga como a película animada. Los capítulos que conforman el manga comenzaron a publicarse desde mediados de 2020 en las páginas de la revista Sunday GX de la editorial Shogakukan, compilándose posteriormente en 4 tomos que publicaremos en formato idéntico a la edición original japonesa. La adaptación a película, que corrió a cargo del estudio CLAP, fue estrenada con gran éxito en cines japoneses a finales de 2022.
Kaoru es un chico de secundaria que vive en un pequeño pueblo en el interior de Japón. Cierto día, escucha por casualidad una leyenda urbana que habla de cierto túnel que tiene la capacidad de cumplirle un deseo a cualquiera que lo atraviese a cambio de quitarle años de vida. Mientras camina en una calurosa noche de verano, el chico se topa con un misterioso pasaje que desprende una energía particular y, con la ilusión de poder recuperar a su pequeña hermana desaparecida, decide cruzarlo. Tras asustarse de las extrañas cosas que estaban pasando en el interior del lugar, Kaoru escapa y vuelve a su casa, sólo para descubrir que estuvo fuera por una semana completa. Días después, el chico decide intentar adentrarse en el túnel nuevamente, pero cuando está por hacerlo se da cuenta que no está solo. Anzu Hanaki, una nueva compañera de curso que está teniendo muchos problemas para adaptarse, lo siguió y se ofrece a acompañarlo para que juntos puedan descubrir la verdad detrás del Túnel Urashima. THE TUNNEL TO SUMMER, THE EXIT OF GOODBYE comenzó originalmente como una novela publicada por Mei Hachimoku en 2019. Su gran popularidad le permitió a la obra ser adaptada tanto a formato manga como a película animada. Los capítulos que conforman el manga comenzaron a publicarse desde mediados de 2020 en las páginas de la revista Sunday GX de la editorial Shogakukan, compilándose posteriormente en 4 tomos que publicaremos en formato idéntico a la edición original japonesa. La adaptación a película, que corrió a cargo del estudio CLAP, fue estrenada con gran éxito en cines japoneses a finales de 2022.
Naofumi es un otaku solitario, con cero carisma y completamente ninguneado por sus compañeros, que un día se encuentra transportado a una tierra fantástica donde él es uno de los héroes elegidos… El Héroe del Escudo, ¡el arma más despreciada entre los roleros de ambos mundos! Este escudo es re versátil y cuando suma experiencia cambia de forma según las necesidades del portador, pero eso no quita que su casi nulo poder de ataque lo vuelva el hazmerreír del otro lado. Es por ello que enseguida conocerá la traición, el desprecio y el más absoluto ostracismo, cuando la única guerrera dispuesta a luchar en su equipo lo acusa falsamente de acoso. Tal como en su vida cotidiana, Naofumi se ve de repente sin un mango y ninguneado a más no poder, con la sola compañía de su escudo. Pero todo cambiará cuando consiga una nueva compañera en forma de chica-mapache, Raphtalia, una esclava que compra y que, al ser tratada como un ser digno de respeto por primera vez en su vida, será su primera aliada verdadera. Después se sumará la angelical Filo, y con el equipo más desequilibrado del otro mundo, la aventura estará asegurada. Tate no Yuusha no Nariagari (lit. “El surgimiento del héroe del escudo”) nació como una web novel escrita por Yusagi Aneko con ilustraciones de Seira Minami, luego recopilada en tomos físicos. También cuenta con un cd drama y un anime que se puede ver en Crunchyroll. The Rising of the Shield Hero es una de las series emblema del género llamado Isekai, obras en las que el protagonista (generalmente alguien común y corriente) es transportado a otro mundo donde probablemente termine siendo “el elegido”. Tate no Yuusha trastoca por completo las expectativas del género y enganchó a propios y extraños con lo distinto de su premisa y desarrollo. Aiya Kyu es la encargada de llevar la historia al manga, en la que quizás sea la versión más fresca de la franquicia, que adapta con bastante fidelidad las novelas.
Los niños del orfanato Grace Field House viven una vida feliz y pacífica gracias a los cuidados y el cariño que les brinda Mamá, la única adulta del lugar. Ahí viven unos 40 niños y bebés que ella alimenta, educa, cuida como si fueran una gran familia y prepara para la vida afuera del orfanato una vez que los adopten. Las únicas condiciones: seguir las reglas y jamás de los jamases atravesar el muro que separa el enorme terreno del resto del mundo. Emma, Norman y Ray son los tres más grandes, inteligentes y despiertos de los chicos que hay en el lugar, pero poco antes de que les toque partir, descubren un espeluznante secreto sobre qué les espera una vez que crucen la puerta. ¿Qué son los abominables monstruos que los esperan del otro lado? ¿Por qué los educan y alimentan tan bien si su destino es así de tremendo? ¿Habrá notado la maquiavélica Mamá que los chicos descubrieron la verdad? ¿Qué año es, en qué parte del mundo están, de dónde vienen? y lo más importante: ¿cómo podrán salir de ahí llevando a los hermanitos bebés y nenes que no pueden valerse por sí mismos? Todas estas intrigas y muchas más se despliegan a lo largo de este manga lleno de misterio y duelos de intelecto al mejor estilo Death Note, en un futuro incierto y desconocido donde los hermanos han de ser unidos, o si no, literalmente los devoran los de afuera.
Los niños del orfanato Grace Field House viven una vida feliz y pacífica gracias a los cuidados y el cariño que les brinda Mamá, la única adulta del lugar. Ahí viven unos 40 niños y bebés que ella alimenta, educa, cuida como si fueran una gran familia y prepara para la vida afuera del orfanato una vez que los adopten. Las únicas condiciones: seguir las reglas y jamás de los jamases atravesar el muro que separa el enorme terreno del resto del mundo. Emma, Norman y Ray son los tres más grandes, inteligentes y despiertos de los chicos que hay en el lugar, pero poco antes de que les toque partir, descubren un espeluznante secreto sobre qué les espera una vez que crucen la puerta. ¿Qué son los abominables monstruos que los esperan del otro lado? ¿Por qué los educan y alimentan tan bien si su destino es así de tremendo? ¿Habrá notado la maquiavélica Mamá que los chicos descubrieron la verdad? ¿Qué año es, en qué parte del mundo están, de dónde vienen? y lo más importante: ¿cómo podrán salir de ahí llevando a los hermanitos bebés y nenes que no pueden valerse por sí mismos? Todas estas intrigas y muchas más se despliegan a lo largo de este manga lleno de misterio y duelos de intelecto al mejor estilo Death Note, en un futuro incierto y desconocido donde los hermanos han de ser unidos, o si no, literalmente los devoran los de afuera. The Promised Neverland es la ópera prima del dúo Kaiu Shirai y Posuka Demizu, que desde agosto de 2016 la viene rompiendo en la Weekly Shonen Jump, donde se alzó enseguida como una de las nuevas grandes promesas. . La edición de Ivrea será en tomos iguales a los japoneses (mismo formato que My Hero Academia), con sobrecubierta.
Los niños del orfanato Grace Field House viven una vida feliz y pacífica gracias a los cuidados y el cariño que les brinda Mamá, la única adulta del lugar. Ahí viven unos 40 niños y bebés que ella alimenta, educa, cuida como si fueran una gran familia y prepara para la vida afuera del orfanato una vez que los adopten. Las únicas condiciones: seguir las reglas y jamás de los jamases atravesar el muro que separa el enorme terreno del resto del mundo. Emma, Norman y Ray son los tres más grandes, inteligentes y despiertos de los chicos que hay en el lugar, pero poco antes de que les toque partir, descubren un espeluznante secreto sobre qué les espera una vez que crucen la puerta. ¿Qué son los abominables monstruos que los esperan del otro lado? ¿Por qué los educan y alimentan tan bien si su destino es así de tremendo? ¿Habrá notado la maquiavélica Mamá que los chicos descubrieron la verdad? ¿Qué año es, en qué parte del mundo están, de dónde vienen? y lo más importante: ¿cómo podrán salir de ahí llevando a los hermanitos bebés y nenes que no pueden valerse por sí mismos? Todas estas intrigas y muchas más se despliegan a lo largo de este manga lleno de misterio y duelos de intelecto al mejor estilo Death Note, en un futuro incierto y desconocido donde los hermanos han de ser unidos, o si no, literalmente los devoran los de afuera. The Promised Neverland es la ópera prima del dúo Kaiu Shirai y Posuka Demizu, que desde agosto de 2016 la viene rompiendo en la Weekly Shonen Jump, donde se alzó enseguida como una de las nuevas grandes promesas. . La edición de Ivrea será en tomos iguales a los japoneses (mismo formato que My Hero Academia), con sobrecubierta.
Jason había sido un actor muy popular gracias a la serie de televisión The Mark of Watzel, pero ahora no es más que un estafador de medio pelo. Entonces le llega un encargo: “Quiero que engañe a mi hija, Erin, que está enferma y solo le quedan unos meses de vida”. Erin es una gran fan de The Mark of Watzel. ¿Logrará Jason volver a ser el héroe al que Erin tanto admira?
Esta es una comedia romántica acerca del “amor” y lo que es conocer a una persona”, en una historia acerca de un bucle temporal de dos jóvenes. Suzuki y Takagi, dos estudiantes de segundo año de preparatoria quedan atrapados en el día 31 de agosto. La causa de este fenómeno probablemente sea el mayor objetivo de un chico, lo que le ha quedado pendiente a Suzuki, estas vacaciones. Los dos se van conociendo de manera lenta pero segura a través de las citas, yendo a la biblioteca visitando el país de los sueños cantando en el karaoke.
Suzuki Takaya y Takagi Kana, estudiantes de secundaria, están atrapados en un 31 de agosto que se repite sin fin. Son los únicos que recuerdan cada bucle. ¿La causa probable? La misión de verano inconclusa de Suzuki de conseguir una novia y perder su virginidad, el objetivo final de un adolescente. ¡Una comedia de bucles temporales divertida y conmovedora!
Esta es una comedia romántica sobre la adolescencia que confronta de qué se trata el “amor” en una historia sobre un bucle temporal. Suzuki y Takagi dos estudiantes de segundo año, quedan atrapados en el día 31 de agosto. Siempre que llega la medianoche, el día empieza otra vez y todo vuelve a como era antes excepto sus recuerdos. Creen que la causa de este fenómeno es que en estas vacaciones a Suzuki le quedó pendiente cumplir con el mayor objetivo de un chico.
Suena la ocarina del tiempo anunciando nada menos que la llegada de Link a Ivrea... Recopiladas en 5 volúmenes dobles (¡Aprox. 400 páginas por tomo!) y en formato A5 (15x21 cm), estas adaptaciones oficiales de los videojuegos más emblemáticos de la saga Zelda llegan a Ivrea en una edición súper completa, con las historias originales más extras, contenido exclusivo, nuevas portadas, formato más grande y –muchas– páginas a color. Cada tomo kanzenban adapta un videojuego o dos, según en cuántos tankoubon se haya publicado originalmente, por lo que nuestra edición quedaría en: Ocarina of Time (tomo 1), Oracle of Seasons & Oracle of Ages (tomo 2), Majora’s Mask y A Link to the Past (tomo 3), The Minish Cap y Phantom Hourglass (tomo 4) y Four Swords Adventures (tomo 5). Esta obra está a cargo de Akira Himekawa, –pseudónimo del dúo artístico integrado por A. Honda y S. Nagano– que vienen haciendo mangas de la saga desde 1999, y comenzó con la adaptación de Ocarina of Time, uno de los juegos más revolucionarios y aclamados de la saga, que dio inicio a una nueva etapa en la franquicia y derivó en continuaciones y reediciones de todo tipo. The Legend of Zelda es una serie de videojuegos creada por el legendario Shigeru Miyamoto, junto a Takashi Tezuka, desarrollada por Nintendo y lanzada al mercado por primera vez en el año 1986, aunque fue en 1998 con el ya referido Ocarina of Time que comenzó a dispararse definitivamente en popularidad e influencia. En líneas generales sigue las aventuras de Link, un joven guerrero que debe enfrentarse a numerosos peligros y resolver acertijos para ayudar a la Princesa Zelda a derrotar a Ganondorf y salvar al reino de Hyrule a través del tiempo y el espacio. Akira Himekawa combina entonces dosis de aventura con toques de humor para complacer a todo fan de Zelda y a todo aquel que quiera entrar en su mundo por primera vez.
Esta obra está a cargo de Akira Himekawa, –pseudónimo del dúo artístico integrado por A. Honda y S. Nagano– que vienen haciendo mangas de la saga desde 1999, y comenzó con la adaptación de Ocarina of Time, uno de los juegos más revolucionarios y aclamados de la saga, que dio inicio a una nueva etapa en la franquicia y derivó en continuaciones y reediciones de todo tipo. The Legend of Zelda es una serie de videojuegos creada por el legendario Shigeru Miyamoto, junto a Takashi Tezuka, desarrollada por Nintendo y lanzada al mercado por primera vez en el año 1986, aunque fue en 1998 con el ya referido Ocarina of Time que comenzó a dispararse definitivamente en popularidad e influencia. En líneas generales sigue las aventuras de Link, un joven guerrero que debe enfrentarse a numerosos peligros y resolver acertijos para ayudar a la Princesa Zelda a derrotar a Ganondorf y salvar al reino de Hyrule a través del tiempo y el espacio. Akira Himekawa combina entonces dosis de aventura con toques de humor para complacer a todo fan de Zelda y a todo aquel que quiera entrar en su mundo por primera vez.
Esta obra está a cargo de Akira Himekawa, –pseudónimo del dúo artístico integrado por A. Honda y S. Nagano– que vienen haciendo mangas de la saga desde 1999, y comenzó con la adaptación de Ocarina of Time, uno de los juegos más revolucionarios y aclamados de la saga, que dio inicio a una nueva etapa en la franquicia y derivó en continuaciones y reediciones de todo tipo. The Legend of Zelda es una serie de videojuegos creada por el legendario Shigeru Miyamoto, junto a Takashi Tezuka, desarrollada por Nintendo y lanzada al mercado por primera vez en el año 1986, aunque fue en 1998 con el ya referido Ocarina of Time que comenzó a dispararse definitivamente en popularidad e influencia. En líneas generales sigue las aventuras de Link, un joven guerrero que debe enfrentarse a numerosos peligros y resolver acertijos para ayudar a la Princesa Zelda a derrotar a Ganondorf y salvar al reino de Hyrule a través del tiempo y el espacio.
"Suena la ocarina del tiempo anunciando nada menos que la llegada de Link a Ivrea... Recopiladas en 5 volúmenes dobles (¡Aprox. 400 páginas por tomo!) y en formato A5 (15x21 cm), estas adaptaciones oficiales de los videojuegos más emblemáticos de la saga Zelda llegan a Ivrea en una edición súper completa, con las historias originales más extras, contenido exclusivo, nuevas portadas, formato más grande y –muchas– páginas a color. Cada tomo kanzenban adapta un videojuego o dos, según en cuántos tankoubon se haya publicado originalmente, por lo que nuestra edición quedaría en: Ocarina of Time (tomo 1), Majora’s Mask y A Link to the Past (tomo 2), The Minish Cap y Phantom Hourglass (tomo 3), Oracle of Seasons & Oracle of Ages (tomo 4) y Four Swords Adventures (tomo 5).
The Legend of Zelda es una serie de videojuegos creada por el legendario Shigeru Miyamoto, junto a Takashi Tezuka, desarrollada por Nintendo y lanzada al mercado por primera vez en el año 1986, aunque fue en 1998 con el ya referido Ocarina of Time que comenzó a dispararse definitivamente en popularidad e influencia. En líneas generales sigue las aventuras de Link, un joven guerrero que debe enfrentarse a numerosos peligros y resolver acertijos para ayudar a la Princesa Zelda a derrotar a Ganondorf y salvar al reino de Hyrule a través del tiempo y el espacio. Akira Himekawa combina entonces dosis de aventura con toques de humor para complacer a todo fan de Zelda y a todo aquel que quiera entrar en su mundo por primera vez.
El descontrol de su Sangre se está acelerando... ¡Se abre el telón de ''The King of Fighters''! ¡¡Este torneo comienza con el turbulento enfrentamiento entre Kyo Kusanagi y Iori Yagami!! En medio de esta acalorada pelea en la que cada uno saca a lucir sus propias técnicas, un relámpago negro golpea a Iori de repente... ¡y termina perdiendo el control por completo! ¡¡Tal como se sospechaba, algo oscuro se está gestando entre las sombras!!
El descontrol de su Sangre se está acelerando... ¡Se abre el telón de ''The King of Fighters''! ¡¡Este torneo comienza con el turbulento enfrentamiento entre Kyo Kusanagi y Iori Yagami!! En medio de esta acalorada pelea en la que cada uno saca a lucir sus propias técnicas, un relámpago negro golpea a Iori de repente... ¡y termina perdiendo el control por completo! ¡¡Tal como se sospechaba, algo oscuro se está gestando entre las sombras!!
Años después del último evento de The King of Fighters, Antonov, un multimillonario ruso que está obsesionado con demostrar que es el luchador más fuerte del mundo, decide revivir el torneo y reta abiertamente a todo aquel que quiera enfrentarse a él, logrando captar la atención tanto de nuevos luchadores como de participantes veteranos. Por otro lado, el legendario maestro de artes marciales chinas Tung Fu Rue quiere aprovechar este torneo para poner a prueba las habilidades de sus dos discípulos, los jovenes Shun’ei y Meitenkun. Una oportunidad insuperable para revivir las mejores peleas de este clásico juego que dio el puntapié inicial para una nueva saga dentro de la franquicia.
Eiji Urashima es un estudiante universitario que piensa que “La vida es para disfrutarla”. El problema es que su lema acarrea un terrible secreto inconfesable. Cuando le toca enfrentarse a la cruda realidad, acaba envuelto en una serie de atrocidades.
“Tenes tres días para demostrar la inocencia de tu padre y la tuya”. Después de que la detective Momoi le da cierta información, B1 empieza a buscar al verdadero culpable del caso LL. Hasta que por fin logra encontrarse ante el hombre que asesino a Makoto Hachinoi, su padre…