Tras mudarse a un pequeño pueblo en la península de Izu para continuar con sus estudios, Iori Kitahara se hospeda en una habitación en la parte superior de la tienda de buceo de su tío, "Grand Blue". Mientras sueña con una vida universitaria rodeado de mujeres hermosas y buenos amigos, conoce al excéntrico club de buceo del lugar, un grupo de hombres musculosos que parecen estar más interesados en escabiar, salir de joda y andar en bolas que en bucear, que ven en Iori la oportunidad de sumar gente al club. Pero, pese a sus intentos por alejarse, Iori comienza a pasar más tiempo con ellos, mientras que sus primas comienzan a mostrarle las maravillas que guarda el océano.
Tsukasa es un patinador que, tras haber dejado atrás su sueño de convertirse en un atleta de elite por problemas económicos, trabaja realizando espectáculos de patinaje sobre hielo. Pero todo cambia cuando conoce a Inori, una niña que le paga con gusanos al encargado de una pista para que le permita patinar sin que nadie se entere y que sueña con convertirse en una atleta del hielo, pese a que su madre esté totalmente en contra de ello. Así, gracias a la tenacidad que muestra la niña, Tsukasa decide convertirse en su entrenador y buscará ayudar a Inori en el difícil mundo del patinaje artístico.
¡Un genio recién empieza a tomar forma cuando alguien lo descubre! Seishiro Nagi va a segundo año de secundaria alta. Con su muletilla de “Que garrón”, pasa sus días viviendo sin mucha energía. Hasta que su compañero Reo Mikage y Blue Lock, el proyecto de desarrollo de juveniles para que Japón gane el Mundial, descubren su talento. ¡De la mano del mismísimo Muneyuki Kaneshiro, guionista de “Blue Lock”, la historia del genio Seishiro Nagi da el puntapié inicial!
¡Un genio recién empieza a tomar forma cuando alguien lo descubre! Seishiro Nagi va a segundo año de secundaria alta. Con su muletilla de “Que garrón”, pasa sus días viviendo sin mucha energía. Hasta que su compañero Reo Mikage y Blue Lock, el proyecto de desarrollo de juveniles para que Japón gane el Mundial, descubren su talento. ¡De la mano del mismísimo Muneyuki Kaneshiro, guionista de “Blue Lock”, la historia del genio Seishiro Nagi da el puntapié inicial!
¡Un genio recién empieza a tomar forma cuando alguien lo descubre! Seishiro Nagi va a segundo año de secundaria alta. Con su muletilla de “Que garrón”, pasa sus días viviendo sin mucha energía. Hasta que su compañero Reo Mikage y Blue Lock, el proyecto de desarrollo de juveniles para que Japón gane el Mundial, descubren su talento. ¡De la mano del mismísimo Muneyuki Kaneshiro, guionista de “Blue Lock”, la historia del genio Seishiro Nagi da el puntapié inicial!
Real es la obra más personal y experimental de Takehiko Inoue, el autor de Vagabond y Slam Dunk. Ganadora del premio artístico Media Arts Festival del año 2001, cuenta una historia basada en el baloncesto, pero desde un punto de vista completamente diferente. La trama se centra en tres personajes, cada uno ligado profundamente al deporte y cada uno inmerso en un mundo completamente diferente pero que se conecta de alguna forma con el de los otros dos. Por un lado tenemos a Tomomi Nomiya, un macarra que ha perdido la oportunidad de jugar al baloncesto tras ser expulsado de su instituto. Por otro está Kiyoharu Togawa, un atleta que queda confinado en una silla de ruedas al padecer una rara enfermedad en los huesos. Y finalmente tenemos a Hisanobu Takahashi, arrogante estudiante que ahora tiene el puesto de capitán del equipo del instituto después de que Tomomi fuera expulsado. Real está muy lejos de ser el manga deportivo que uno esperaría del autor de Slam Dunk, pues se centra más en los sentimientos y pensamientos internos de estas tres personas ligadas por el baloncesto y las encrucijadas de sus vidas. Inoue ha hecho un excelente trabajo al retratar las historias de los discapacitados, sin pintarlos como mártires ni tampoco como gente con problemas triviales. El estilo de dibujo de Inoue es absolutamente realista, del mismo nivel que el de Vagabond, pero con el plus de estar ambientado en el Japón moderno.
Baki fue criado desde chico por su padre, el infame Yujiro Hanma "el ogro", para superarlo y convertirse así en el luchador más fuerte del mundo, no sin dejar de llenarlo de traumas, odio y resentimiento. Tras superar su entrenamiento básico en artes marciales, Baki emprende un viaje alrededor del globo que lo llevará a enfrentarse a grandes luchadores de todos los estilos, incluso llegando a participar en turbios torneos clandestinos, en combates en los que no hay nada en juego más que el honor. Guiado por su sed de venganza, Baki se cruza con los enemigos más temibles en un sangriento camino, pero sobre él pesará un gran interrogante: ¿será capaz de superar a su padre?
Kazuo Yamashita es un gris salaryman con una vida dura que un día presencia en un callejón un combate callejero en el que un chico joven arrasa a un tío con el porte de un armario empotrado. Su vida cambiará para siempre cuando el presidente de su empresa, el grupo Nogi, le explique que desde el período Edo, muchos contratos de comerciantes y empresas en Japón se deciden en peleas callejeras ilegales y le pida ser el representante del chico que vio en el callejón, Tokita Ohma, un experto y duro luchador que no se anda con chiquitas. Kazuo es un aficionado a los deportes de contacto, pero no está preparado para todo lo que le van a mostrar Ohma y los diferentes contrincantes que participarán en los combates Kengan, expertos en diferentes artes marciales y estilos de lucha. ¡La violencia y la sangre decidirán el futuro del grupo Nogi y de las luchas Kengan!
Himari Kohanai estudia el primer año de preparatoria, pero es tímida y tiene pocas habilidades para comunicarse. Sin embargo, se inscribe en el Club de Karate de la escuela para estar cerca de la chica que admira. Pronto se da cuenta de que, en realidad, lo que quiere es salir de su zona de confort y desafiarse a sí misma. Pero el club tiene solo cinco miembros, está repleto de problemas y pronto será clausurado por el Consejo Escolar. Su única oportunidad es obtener un buen lugar en las eliminatorias del Torneo de Primavera. ¿Podrá Himari realizar un papel honorable, aunque no sabe nada sobre karate?
¡Un genio recién empieza a tomar forma cuando alguien lo descubre! Seishiro Nagi va a segundo año de secundaria alta. Con su muletilla de “Que garrón”, pasa sus días viviendo sin mucha energía. Hasta que su compañero Reo Mikage y Blue Lock, el proyecto de desarrollo de juveniles para que Japón gane el Mundial, descubren su talento. ¡De la mano del mismísimo Muneyuki Kaneshiro, guionista de “Blue Lock”, la historia del genio Seishiro Nagi da el puntapié inicial!
¡Un genio recién empieza a tomar forma cuando alguien lo descubre! Seishiro Nagi va a segundo año de secundaria alta. Con su muletilla de “Que garrón”, pasa sus días viviendo sin mucha energía. Hasta que su compañero Reo Mikage y Blue Lock, el proyecto de desarrollo de juveniles para que Japón gane el Mundial, descubren su talento. ¡De la mano del mismísimo Muneyuki Kaneshiro, guionista de “Blue Lock”, la historia del genio Seishiro Nagi da el puntapié inicial!
¡Manga de karate tradicional femenino de preparatoria! ¡Inician las eliminatorias del torneo interescolar! Sakuradai Norte emprende un combate feroz contra la escuela rival. Ambos equipos luchan sin descanso en una batalla cuyo resultado depende de la pelea de Sora… Ahora ella tendrá más energía para cumplir con la promesa que le hizo a Himari… ¿Qué rumbo tomará el combate? ¿Cuál será el futuro que les espera?
Finalmente comienza el Torneo Interescolar entre muchas escuelas poderosas, ¡y Sakuradai Norte pronto tendrá su primer combate! Su oponente será Kanda Izumi, ¡el aclamado caballo negro liderado por Kei Aizawa! ¿Cómo se enfrentarán Himari y sus amigas a un poderoso enemigo desconocido? ¿Qué rumbo tomará la contienda?
¡Manga de karate tradicional femenino de preparatoria! Mako decide confesarle a Himari y a las demás el secreto que ocultaba sobre la fundación del Club de Karate-Do. Lo que no saben es que la historia involucrará de manera inimaginable no solo a Mako y a Yuko, sino a toda la familia Amabuki. ¡Además, las eliminatorias del Interescolar de Tokio están por comenzar! ¿Qué escuela será la rival de Sakuradai Norte en el primer combate?
¡Manga de karete tradicional femenino de preparatoria! ¡El duelo de practica contra la academia Fuwazawa está en pleno apogeo! Mako cayó ante la técnica de la capitana Ideriha por su gran desventaja frente a ella. ¿Cómo terminara el combate? Además, ¿Cuál será el inesperado destino del Club Femenino de Karate-Do de Sakuradai Norte?
El descontrol de su Sangre se está acelerando... ¡Se abre el telón de ''The King of Fighters''! ¡¡Este torneo comienza con el turbulento enfrentamiento entre Kyo Kusanagi y Iori Yagami!! En medio de esta acalorada pelea en la que cada uno saca a lucir sus propias técnicas, un relámpago negro golpea a Iori de repente... ¡y termina perdiendo el control por completo! ¡¡Tal como se sospechaba, algo oscuro se está gestando entre las sombras!!
¡Un genio recién empieza a tomar forma cuando alguien lo descubre! Seishiro Nagi va a segundo año de secundaria alta. Con su muletilla de “Que garrón”, pasa sus días viviendo sin mucha energía. Hasta que su compañero Reo Mikage y Blue Lock, el proyecto de desarrollo de juveniles para que Japón gane el Mundial, descubren su talento. ¡De la mano del mismísimo Muneyuki Kaneshiro, guionista de “Blue Lock”, la historia del genio Seishiro Nagi da el puntapié inicial!
Baki fue criado desde chico por su padre, el infame Yujiro Hanma "el ogro", para superarlo y convertirse así en el luchador más fuerte del mundo, no sin dejar de llenarlo de traumas, odio y resentimiento. Tras superar su entrenamiento básico en artes marciales, Baki emprende un viaje alrededor del globo que lo llevará a enfrentarse a grandes luchadores de todos los estilos, incluso llegando a participar en turbios torneos clandestinos, en combates en los que no hay nada en juego más que el honor. Guiado por su sed de venganza, Baki se cruza con los enemigos más temibles en un sangriento camino, pero sobre él pesará un gran interrogante: ¿será capaz de superar a su padre?
¡Finalmente llega el manga de deportes más importante de todos los tiempos! Joe Yabuki es un joven egoísta y despreocupado que solo quiere una vida tranquila. Un día como cualquier otro, llama la atención de Danpei, un viejo entrenador de boxeo devenido en borracho. Él quiere convertir a Joe en un boxeador y cumplir su sueño de entrenar a un campeón, pero las cosas son más complicadas de lo que parecen en los barrios humildes del Japón de los setenta. Para un delincuente que vive como si no hubiera un futuro, el boxeo está a punto de abrirle las puertas del mañana.
¡¡Lo voy a compensar volando!! Cautivado por el vóley, Shoyo Hinata llega a tener su primer y último partido oficial de la secundaria baja, pero se lleva una derrota aplastante a manos de Tobio Kageyama, un jugador prodigio apodado "el rey de la cancha". Jurando vengarse, Hinata solicita entrar al club de vóley de la secundaria alta Karasuno, ¡¿lo conseguirá?!