Yuri es una colegiala muy linda pero con un carácter peculiar que le dificulta encontrar novio. Cierto día, mientras estaba en una fiesta con una amiga, entran a una habitación equivocada y terminan viendo algo que no debían. Cuando están a punto de ser silenciadas, son salvadas por Toshiomi, el líder del grupo yakuza Ouya. Pese a que en un principio no quiere saber nada con la mafia, Yuri termina embelesada por Toshinomi y comienza a hacer todo lo posible para verlo. Él, que también quedó encantado con ella, decide tomar la iniciativa y así comienzan un ardiente romance en el que las obligaciones de ser un líder mafioso y el peligro que esto acarrea los llevará a vivir cada momento como si fuese la última vez.
¡Las cosas comienzan a marchar por su debido curso! ¡Pero ahora inicia otro conflicto! Luego del choque con la pandilla de la Cabeza de Léon, Haruka Sakura comienza de lleno su vida escolar en la Preparatoria Furin. Conoce a sus nuevos compañeros de primero y se segundo, la mayoría de los cuales poseen una gran habilidad para pelear. Además, el asunto del nombramiento del líder de grado propicia cambios en la vida de Sakura. Sin embargo, una sombra se cierne sobre uno de sus nuevos compañeros del salón de clases: la amenaza de la banda KEEL, quienes tienen una muy mala reputación. ¡Sakura actúa para rescatar a sus amigos del peligro!
Ellos son la pandilla más fuerte de todas y los héroes de la ciudad. Tienen un nivel académico muy bajo, pero son buenos para las peleas. Esta primavera, Haruka Sakura va entrar al primer año del Ciclo Superior de la Secundaria Furin, una escuela de mala fama. Su objetivo es vencer a los mejores de la escuela y llegar a la cima. En este proceso va a descubrir a Protección Furin, una pandilla que protege al barrio. Y, ahora como un miembro de la Furin, Sakura también va a empezar a pelear para resguardar la paz del barrio.
En un año 2046 en el que la colonización del espacio es una realidad, la humanidad se encuentra en guerra contra los Tharsianos, una raza alienígena proveniente del planeta Marte. Mikako, una joven estudiante de sólo 16 años, se une a las Fuerzas Armadas de las Naciones Unidas para pilotear uno de los robots gigantes que forman parte de su ejercito. Siendo enviada al espacio para luchar, su único medio de comunicación con la tierra es su celular, con el que se mantiene en contacto con su amigo Noburo. A medida que el ejercito humano logra hacer retroceder a los tharsianos, Mikako se aleja cada vez más del planeta, por lo que sus mensajes comienzan a demorar cada vez más en llegar a su destino...
Luego de años, finalmente Thorfinn regresa a casa. El mundo que abandonó cuando era niño no es el mismo que lo recibe ahora, pero deberá prepararse para enfrentar su próximo viaje: la búsqueda de la ansiada Vinland, una tierra sin peleas y sin amos en la que poder vivir en paz. Mientras tanto, el terreno se prepara para una guerra sin precedentes, y Canute está en el centro.
Luego de años, finalmente Thorfinn regresa a casa. El mundo que abandonó cuando era niño no es el mismo que lo recibe ahora, pero deberá prepararse para enfrentar su próximo viaje: la búsqueda de la ansiada Vinland, una tierra sin peleas y sin amos en la que poder vivir en paz. Mientras tanto, el terreno se prepara para una guerra sin precedentes, y Canute está en el centro.
Las garras de Canute alcanzan finalmente a la granja de Ketil. Todo lo que Thorfinn logró construir está a punto de caerse a pedazos, y las traiciones en todas direcciones apuntan a una persecusión implacable. Si el hijo de Thors no busca la violencia, la violencia vendrá a buscarlo a él. ¿Será finalmente hora de que dos viejos amigos vuelvan a reunirse?
¡Comienza un nuevo arco! Luego de perder el objetivo de su venganza, un perdido Thorfinn acaba siendo vendido como esclavo en una granja. En este escenario distinto, con nuevos aliados y amenazas, el hijo de Thors le busca un sentido a su existencia vacía. No tenés enemigos; no hay nadie que tenga un enemigo.
Askeladd finalmente hace su jugada al ofrecerle su espada y su vida al príncipe Canute, quien está decidido a reclamar su lugar legítimo en el reino luego de su "despertar". Thorkell se alía a ellos en búsqueda de una nueva guerra. Ante un escenario político cambiante, la búsqueda de venganza de Thorfinn solo se complica. "No hay nadie que tenga un enemigo"
El plan de Askeladd para utilizar al príncipe Canute lleva al límite a sus guerreros normandos, que empiezan a dudar de su líder. Thorkell se acerca cada vez más al grupo y promete una masacre con tal de tener una buena pelea, y está dispuesto a todo para que Thorfinn le conceda una revancha. ¿Acaso Thorkell está relacionado a Thors? ¿Cuál es el destino de Canute? En medio de este invierno duro, se decide el futuro de un reino.
Luego de la muerte de su padre a manos de Askeladd, Thorfinn se encaminó en su viaje de venganza. Pero, ¿cómo acabó uniéndose al grupo de Askeladd? ¡Esta historia de vikingos se acelera hasta regresar a la juventud de Thorfinn!
¡La campaña militar en el mar Báltico llega a su impactante final! La guerra entre las fuerzas de Thorkell y Floki por el control de Jomsborg y el destino de los Jomsvikingos llega a su clímax, con Thorfinn y sus amigos atrapados en una misión de rescate en tierras enemigas. Garm se prepara para su duelo a muerte con Thorfinn, quien sabe que no puede ceder a sus instintos asesinos sin condenarse. ¿Puede nacer de este conflicto una sociedad más pacífica? ¿O el único destino posible es una masacre?
¡La campaña militar en el mar Báltico llega a su impactante final! La guerra entre las fuerzas de Thorkell y Floki por el control de Jomsborg y el destino de los Jomsvikingos llega a su clímax, con Thorfinn y sus amigos atrapados en una misión de rescate en tierras enemigas. Garm se prepara para su duelo a muerte con Thorfinn, quien sabe que no puede ceder a sus instintos asesinos sin condenarse. ¿Puede nacer de este conflicto una sociedad más pacífica? ¿O el único destino posible es una masacre?
¡La campaña militar en el mar Báltico llega a su impactante final! La guerra entre las fuerzas de Thorkell y Floki por el control de Jomsborg y el destino de los Jomsvikingos llega a su clímax, con Thorfinn y sus amigos atrapados en una misión de rescate en tierras enemigas. Garm se prepara para su duelo a muerte con Thorfinn, quien sabe que no puede ceder a sus instintos asesinos sin condenarse. ¿Puede nacer de este conflicto una sociedad más pacífica? ¿O el único destino posible es una masacre?
¡La campaña militar en el mar Báltico llega a su impactante final! La guerra entre las fuerzas de Thorkell y Floki por el control de Jomsborg y el destino de los Jomsvikingos llega a su clímax, con Thorfinn y sus amigos atrapados en una misión de rescate en tierras enemigas. Garm se prepara para su duelo a muerte con Thorfinn, quien sabe que no puede ceder a sus instintos asesinos sin condenarse. ¿Puede nacer de este conflicto una sociedad más pacífica? ¿O el único destino posible es una masacre?
El mar Báltico se ve envuelto en las llamas de la guerra. A pesar de todos los intentos de Thorfinn de huir del conflicto, su herencia lo arrastra directo a la línea de batalla. Los planes del pérfido Floki y del rey Canute colisionan durante la batalla, y Thorfinn acaba frente a frente con un enemigo al que no puede superar. Garm, el sangriento asesino de la lanza, es su opuesto exacto. Si Thorfinn desea alcanzar Vinland, primero tendrá que mancharse las manos con sangre.
En este mundo prácticamente todos tienen superpoderes, que obtienen gracias a sus “dones”. Para hacer respetar la ley y el orden, los superhéroes registrados se encargan de combatir las amenazas naturales y a los supervillanos que usan sus poderes para el mal… Sin embargo, algunos rebeldes no se dejan encasillar en ningún grupo. Se los conoce como “vigilantes”: personas con corazón de héroe, pero con reputación de villano. Koichi Haimawari tiene 19 años y siempre soñó con ser un héroe, pero no creía que su don estuviera a la altura. Por vocación, se la pasaba haciendo pequeñas buenas obras por la ciudad, como ayudar a nenes perdidos, juntar la basura y demás. Pero este buen pibe jamás se imaginó que su vida daría un giro de 180º cuando se cruza por accidente con KnuckleDuster, un tosco ex héroe que lo tomará bajo su ala medio a su pesar y lo llevará a sumergirse en el turbio y complejo mundo de los vigilantes.
¡La katana de samurái será su única arma para volver del Valhalla en Valhallian the Black Iron! Tetsujiro Soma es un samurái de la era Kamakura que juega un papel crucial para evitar la invasión mongola de Japón acontecida en el siglo XIII. Tres años después de los hechos, pasa por una época miserable junto al resto de su clan y habitantes de la aldea, ya que el shogunato no recompensó sus hazañas y las cosechas están siendo nefastas. Al límite de sus fuerzas, sobrevivir y ayudar a su hijo Takemaru es su única preocupación, pero cuando sus ojos se cierran posiblemente por última vez… ¡despierta en un lugar misterioso y es atacado por soldados romanos! Ayudado por Hirst, una de las valquirias supervivientes, esta le cuenta que está en el Valhalla, lugar donde reposan los espíritus de los guerreros caídos y donde se supone que esperan para luchar la batalla final contra los Jotnar. Pero una invasión ha sembrado el caos y la única esperanza de Tetsujiro para resucitar y volver a ver a su hijo es ayudar a los habitantes del Valhalla con lo que mejor sabe hacer: ¡empuñar su katana!
¡La katana de samurái será su única arma para volver del Valhalla en Valhallian the Black Iron! Tetsujiro Soma es un samurái de la era Kamakura que juega un papel crucial para evitar la invasión mongola de Japón acontecida en el siglo XIII. Tres años después de los hechos, pasa por una época miserable junto al resto de su clan y habitantes de la aldea, ya que el shogunato no recompensó sus hazañas y las cosechas están siendo nefastas. Al límite de sus fuerzas, sobrevivir y ayudar a su hijo Takemaru es su única preocupación, pero cuando sus ojos se cierran posiblemente por última vez… ¡despierta en un lugar misterioso y es atacado por soldados romanos! Ayudado por Hirst, una de las valquirias supervivientes, esta le cuenta que está en el Valhalla, lugar donde reposan los espíritus de los guerreros caídos y donde se supone que esperan para luchar la batalla final contra los Jotnar. Pero una invasión ha sembrado el caos y la única esperanza de Tetsujiro para resucitar y volver a ver a su hijo es ayudar a los habitantes del Valhalla con lo que mejor sabe hacer: ¡empuñar su katana!
¡La katana de samurái será su única arma para volver del Valhalla en Valhallian the Black Iron! Tetsujiro Soma es un samurái de la era Kamakura que juega un papel crucial para evitar la invasión mongola de Japón acontecida en el siglo XIII. Tres años después de los hechos, pasa por una época miserable junto al resto de su clan y habitantes de la aldea, ya que el shogunato no recompensó sus hazañas y las cosechas están siendo nefastas. Al límite de sus fuerzas, sobrevivir y ayudar a su hijo Takemaru es su única preocupación, pero cuando sus ojos se cierran posiblemente por última vez… ¡despierta en un lugar misterioso y es atacado por soldados romanos! Ayudado por Hirst, una de las valquirias supervivientes, esta le cuenta que está en el Valhalla, lugar donde reposan los espíritus de los guerreros caídos y donde se supone que esperan para luchar la batalla final contra los Jotnar. Pero una invasión ha sembrado el caos y la única esperanza de Tetsujiro para resucitar y volver a ver a su hijo es ayudar a los habitantes del Valhalla con lo que mejor sabe hacer: ¡empuñar su katana!