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EL PRINCIPITO (ILUSTRADO) / ANTOINE DE SAINT EXUPERY

El Principito es una de las obras literarias más famosas de todos los tiempos. Es el tercer libro más traducido del mundo y uno de los más vendidos. Publicada en 1943, es la obra más importante y reconocida del escritor, aviador y aristócrata francés Antoine de Saint-Exupéry (1900-1944). El Principito narra la historia de un niño príncipe que vive en un pequeño asteroide y que cae a la Tierra, donde conoce a un piloto varado en el desierto. Ambos entablan una conversación en clave poética donde hablan de filosofía, de crítica social, del amor, del honor y de mucho de lo que nos hace humanos. La presente edición contiene ilustraciones de Lucelys Carrillo y está presentada en formato de 13,5 x 19 cms, con encuadernación tapa dura y marca páginas de hilo.

$ 790 $ 592,5

WINNIE Y WILBUR - EL FESTIVAL DE LAS BRUJAS / VALERIE THOMAS Y KORKY PAUL

Tras conocer a brujas del mundo entero en el FESTIVAL MUNDIAL DE BRUJAS, Winniey Wilburse lanzan a un VIAJE MÁGICO para visitar a sus nuevos amigos. Cuando regresan a casa, todo está muy tranquilo, pero de pronto alguien LLAMA a la puerta…

$ 850 $ 637,5

TODO COMIENZA, TODO TERMINA / YOHANA SAMPIETRO

Todo lo que vivimos tiene un comienzo y un final. Ese final es, a su vez, el comienzo de algo nuevo, que también termina… porque así es como funciona todo en la vida. A veces nos parecen eternas las siestas de los grandes en las tardes de verano, pero increíblemente el recreo en la escuela se nos pasa volando. En definitiva, todo termina y algo nuevo comienza. Darnos cuenta de esto nos permite disfrutar de los momentos lindos, pero también atravesar los momentos duros de la vida.

$ 550 $ 412,5

CONOCIENDO LAS AVES DEL URUGUAY / PIKA

Conociendo las aves del Uruguay - libro de juegos y actividades Con este libro invitamos a niños y adultos a conocer algunas de las aves que habitan nuestro país para que podamos reconocerlas, disfrutarlas y cuidarlas. El libro contiene datos curiosos sobre 25 aves nativas y juegos y actividades como por ejemplo crucigramas, sopa de letras, encuentra las diferencias, mandalas para colorear, acertijos, memory, y mucho más! Además, tiene fichas de registro de aves para recortar.

$ 510 $ 382,5

MINECRAFT OFICIAL: INVENTOS ÉPICOS / MOJANG AB

Libro oficial del videojuego más vendido de todos los tiempos. ¿Eres un gran inventor? ¿Buscas inspiración para tu próximo invento épico? ¡Pues no busques más! Explora los ingeniosos edificios de doce constructores legendarios, todos dispuestos a mostrarte sus creaciones más impresionantes; entre ellas, una estación espacial intergaláctica, un santuario de animales, una fábrica de monstruos, un canal kawaii y muchas otras más. Descubre sus mejores trucos para crear estas increíbles construcciones y sigue sus consejos expertos para concebir estructuras fabulosas y sistemas complejos de redstone. Este libro, que está lleno de edificios imaginativos e información única, despertará la imaginación de cualquier jugador de Minecraft.

$ 790 $ 592,5

¡JAQUE MATE! INICIACIÓN AL AJEDREZ PARA NIÑOS / GARRI KASPÁROV

¡Jaque mate! Iniciación al ajedrez para niños. ¿Sientes curiosidad por el ajedrez pero no sabes cómo se juega? ¿O quizá sabes jugar pero no conoces bien las reglas? ¡Entonces este es tu libro! Descubre con Kaspárov cómo se mueven, cuánto valen, cómo atacan, cómo defienden, cómo capturan y, sobre todo, cómo dan jaque mate las piezas (rey, dama, torre). Estudia los trucos y las celadas que puedes tender a tus desprevenidos adversarios y aprende también a no caer en las trampas que te preparen los rivales. En esta fantástica obra, el ex campeón del mundo Garri Kaspárov explica el juego desde la base, sin que sean necesarios conocimientos previos. Garri te guía por los elementos del juego: las piezas, las reglas, cómo empezar a jugar una partida, cómo apuntarla para poder reproducirla luego. También te explica conceptos tácticos y aperturas y te enseña a jugar algunos finales básicos. ¡Jaque mate! Iniciación al ajedrez para niños es el libro perfecto para que te inicies en el ajedrez: es la guía ideal para principiantes; explica las reglas y los objetivos fundamentales; presenta todos los aspectos del juego; está escrito por una leyenda del ajedrez mundial y para que tú puedas llegar a ser como él.

$ 890 $ 667,5

TEO Y SUS ABUELOS / VIOLETA DENOU

¡Conoce a los abuelos de Teo! Teo y su hermano pasa unos días con los abuelos del pueblo. A Teo le gusta pasear por el campo con los abuelos y ayudarles en diferentes tareas. Pero, además, en esta ocasión, Teo es testigo de un bonito acontecimiento ¡el nacimiento de unos cachorros! TEO DESCUBRE EL MUNDOes una colección para niños de edades comprendidas entre los 2 y los 7 años. Sus libros pretenden estimular la imaginación del lector a partir de diferentes centros de interés. De la mano de Teo, el niño podrá identificarse con los distintos personajes y situaciones, y revivirá escenas de su vida cotidiana. Además, los títulos de la colección TEO DESCUBRE EL MUNDO contienen, en sus páginas finales, una Guía Didáctica para ayudar a padres y educadores a despertar la curiosidad infantil por las cosas, hechos y personajes del mundo que rodea al niño.

$ 720 $ 540

TEO Y SU PERRO / VIOLETA DENOU

¡Nueva edición con nuevas ilustraciones de cubiertas e interiores! A todos los niños les gusta tener un animal de compañía. Teo y su padre compran un perro. A través del libro, el niño conoce cómo son los cuidados de un animal y las responsabilidades que comporta y el afecto y las atenciones que hay que darle. El cuento proporciona la información necesaria para incitar al lector a respetar y amar a los animales.

$ 720 $ 540

TEO Y SU HERMANA / VIOLETA DENOU

¡Teo va a tener una hermana! Nueva edición adaptada a los nuevos modelos de familia y diversidades. Teo está muy contento: ¡pronto nacerá su hermana Cleta! Pero... ¿ya lo tienen todo preparado? Descubre con este libro como es de fantástica la llegada de un nuevo miembro a la familia.

$ 720 $ 540

TEO Y LOS ANIMALES SALVAJES / VIOLETA DENOU

¡Viaja a África con Teo! Continuación de la emblemática colecciónTeo descubre el mundo. En este caso, Teo viaja aÁfrica, verá los paisajes de lasabana con sus propios ojos y visitará un centro de recuperación deanimales salvajes. Rinocerontes, elefantes, hipopótamos... ¡acompaña a Teo en este viaje!

$ 720 $ 540

TEO VA A LA MONTAÑA / VIOLETA DENOU

¡Vuelven las aventuras de Teo! Continuación de la emblemática colecciónTeo descubre el mundo. En este caso, Teo va a pasar unos días a la montaña con sus compañeros del colegio y hace excursiones, va en bicicleta y duerme en una litera. Allí conocerá a Berta y a Pincho, dos hermanos que conviven en una Aldea Infantil SOS.

$ 720 $ 540

TEO EN TREN / VIOLETA DENOU

Acompañamos a Teo en su primer viaje en tren. A lo largo del trayecto, Teo disfruta del paisaje con su familia, hasta llegar a su destino. ¡Qué viaje tan agradable! La locomotora se ha detenido en diferentes estaciones en medio de la montaña. ¡Cuántas cosas ha descubierto Teo!

$ 720 $ 540

TEO EN LA GRANJA / VIOLETA DENOU

¡Acompaña a Teo en su visita a la granja! Teo, su familia y unos amigos se van de vacaciones a una casa rural. Allí aprenderán a ordeñar vacas, irán de excursión, darán de comer a los animales y cuidarán del huerto. ¡Cuántas cosas que harán y aprenderán en la granja!

$ 720 $ 540

TEO EN AVIÓN / VIOLETA DENOU

¡Descubre el avión con Teo! Nueva edición con nuevas ilustraciones de cubierta e interiores. Es la primera vez que Teo viaja en avión y todo es nuevo para él. Cuando sube, el comandante le invita a la cabina de los pilotos y le explica cómo funcionan los aviones. Durante el trayecto, Teo sueña que el avión va rumbo a Marte y que pasea entre animales extraños y conoce a los marcianos. De repente, la azafata despierta a Teo: han llegado a su destino.

$ 720 $ 540

TEO ESTA ENFERMO / VIOLETA DENOU

Actualización de un clásico de la emblemática colección Teo descubre el mundo. En este caso, Teoáha enfermado cuando estaba en el colegio y su abuelo debe ir a recogerlo. Como la fiebre y el malestar de Teo se mantienen, debe visitar al medico y seguir sus instrucciones hasta que se recupere completamente y pueda volver al colegio a jugar con sus amigos. ¡Acompaña a Teo durante todo el proceso!

$ 720 $ 540

HE VISTO UN MAMUT / ALEX WILLMORE

Bienvenido a la Antártida, donde un intrépido grupo de exploradores va a llevar a cabo un minucioso estudio sobre los pingüinos. Pingüinos, pingüinos, pingüinos... ¡Cuántos pingüinos! De pronto, un joven explorador descubre algo diferente. Algo tremendamente salvaje, chulísimo y bastante... EXTINTO. ¿Le creerá alguien? ¿Y tú? Una simpática historia que cuestiona los límites entre la realidad y la imaginación.

$ 890 $ 667,5

BLANCANIEVES / EDELVIVES

Érase una vez, en pleno corazón del invierno, una reina que cosía al lado de la ventana. A través del marco de ébano, contemplaba los copos de nieve que revoloteaban en el aire, como plumas. De pronto, se pinchó el dedo, y tres gotas de sangre cayeron en la nieve. Sobre el fulgor de la nieve, el rojo era tan hermoso que pensó: «¡Ay! ¡Ojalá tuviera un hijo con la piel blanca como la nieve, los labios rojos como la sangre y el cabello negro como el ébano!». Disfruta de este clásico de los hermanos Grimm a través de las maravillosas ilustraciones de Benjamin Lacombe.

$ 1.500 $ 1.125

PLAY SMART: ENTRENAMIENTO COGNITIVO (4 AÑOS)

¡Conoce Play Smart! Serie de cuadernos con multitud de actividades divertidas que estimulan la resolución de problemas, el razonamiento, la creatividad y las destrezas lingüísticas y motoras. Son ideales como pasatiempos, para las vacaciones o para complementar el trabajo del aula. Cada cuaderno contiene toda una gama de actividades para hacer solos o acompañados de los padres, que mantienen el interés de los niños en todo momento, ya que van incrementando el nivel de dificultad para que los pequeños vayan sintiéndose cada vez más motivados: logro a logro.Incluye: - Orientaciones para los adultos, tanto para las actividades como para reforzar los logros de las niñas y los niños.- Un montón de pegatinas a color.

$ 590 $ 442,5

PLAY SMART: ENTRENAMIENTO PSICOMOTOR (3 AÑOS)

¡Conoce Play Smart! Serie de cuadernos con multitud de actividades divertidas que estimulan la resolución de problemas, el razonamiento, la creatividad y las destrezas lingüísticas y motoras. Son ideales como pasatiempos, para las vacaciones o para complementar el trabajo del aula. Cada cuaderno contiene toda una gama de actividades para hacer solos o acompañados de los padres, que mantienen el interés de los niños en todo momento, ya que van incrementando el nivel de dificultad para que los pequeños vayan sintiéndose cada vez más motivados: logro a logro.Incluye: - Orientaciones para los adultos, tanto para las actividades como para reforzar los logros de las niñas y los niños.- Un montón de pegatinas a color.

$ 590 $ 442,5

PLAY SMART: RAZONAMIENTO NUMÉRICO (3 AÑOS)

¡Conoce Play Smart! Serie de cuadernos con multitud de actividades divertidas que estimulan la resolución de problemas, el razonamiento, la creatividad y las destrezas lingüísticas y motoras. Son ideales como pasatiempos, para las vacaciones o para complementar el trabajo del aula. Cada cuaderno contiene toda una gama de actividades para hacer solos o acompañados de los padres, que mantienen el interés de los niños en todo momento, ya que van incrementando el nivel de dificultad para que los pequeños vayan sintiéndose cada vez más motivados: logro a logro. Incluye: - Orientaciones para los adultos, tanto para las actividades como para reforzar los logros de las niñas y los niños.- Un montón de pegatinas a color.

$ 590 $ 442,5