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Jojo's Bizarre Adventure Part VII - Steel Ball Run 08

La historia nos traslada al año 1890, en la que se va a celebrar una carrera a caballo que atravesará Estados unidos desde San Diego hasta Nueva York llamada Steel Ball Run. Johnny Joestar, un experto jinete que sufrió una herida de bala que lo dejó paralítico, decide participar en ella después de encontrarse con el enigmático Gyro Zeppeli y ver su extraño poder. Su ansia por descubrir el misterio del poder de Gyro, hará que se enfrenten en la carrera, pero pronto tendrán que colaborar para enfrentarse a los duros competidores que les pondrán las cosas más que difíciles.

$ 790 $ 671,5

Jojo's Bizarre Adventure Part VII - Steel Ball Run 09

La historia nos traslada al año 1890, en la que se va a celebrar una carrera a caballo que atravesará Estados unidos desde San Diego hasta Nueva York llamada Steel Ball Run. Johnny Joestar, un experto jinete que sufrió una herida de bala que lo dejó paralítico, decide participar en ella después de encontrarse con el enigmático Gyro Zeppeli y ver su extraño poder. Su ansia por descubrir el misterio del poder de Gyro, hará que se enfrenten en la carrera, pero pronto tendrán que colaborar para enfrentarse a los duros competidores que les pondrán las cosas más que difíciles.

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JOJO'S BIZARRE ADVENTURE PART VII - STEEL BALL RUN 10

La historia nos traslada al año 1890, en la que se va a celebrar una carrera a caballo que atravesará Estados unidos desde San Diego hasta Nueva York llamada Steel Ball Run. Johnny Joestar, un experto jinete que sufrió una herida de bala que lo dejó paralítico, decide participar en ella después de encontrarse con el enigmático Gyro Zeppeli y ver su extraño poder. Su ansia por descubrir el misterio del poder de Gyro, hará que se enfrenten en la carrera, pero pronto tendrán que colaborar para enfrentarse a los duros competidores que les pondrán las cosas más que difíciles.

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JOJO'S BIZARRE ADVENTURE PART VII - STEEL BALL RUN 11

La historia nos traslada al año 1890, en la que se va a celebrar una carrera a caballo que atravesará Estados unidos desde San Diego hasta Nueva York llamada Steel Ball Run. Johnny Joestar, un experto jinete que sufrió una herida de bala que lo dejó paralítico, decide participar en ella después de encontrarse con el enigmático Gyro Zeppeli y ver su extraño poder. Su ansia por descubrir el misterio del poder de Gyro, hará que se enfrenten en la carrera, pero pronto tendrán que colaborar para enfrentarse a los duros competidores que les pondrán las cosas más que difíciles.

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JOJO'S BIZARRE ADVENTURE PART VII - STEEL BALL RUN 13

Llega una de las partes más esperadas de Jojo: STEEL BALL RUN! Un importante cambio del mundo de Jojo, que reimagina personajes y crea situaciones más locas que nunca (¡eso es posible!). La historia nos traslada al año 1890, en la que se va a celebrar una carrera a caballo que atravesará Estados unidos desde San Diego hasta Nueva York llamada Steel Ball Run. Johnny Joestar, un experto jinete que sufrió una herida de bala que lo dejó paralítico, decide participar en ella después de encontrarse con el enigmático Gyro Zeppeli y ver su extraño poder. Su ansia por descubrir el misterio del poder de Gyro, hará que se enfrenten en la carrera, pero pronto tendrán que colaborar para enfrentarse a los duros competidores que les pondrán las cosas más que difíciles.

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JOJO'S BIZARRE ADVENTURE PART VII - STEEL BALL RUN 14

Llega una de las partes más esperadas de Jojo: STEEL BALL RUN! Un importante cambio del mundo de Jojo, que reimagina personajes y crea situaciones más locas que nunca (¡eso es posible!). La historia nos traslada al año 1890, en la que se va a celebrar una carrera a caballo que atravesará Estados unidos desde San Diego hasta Nueva York llamada Steel Ball Run. Johnny Joestar, un experto jinete que sufrió una herida de bala que lo dejó paralítico, decide participar en ella después de encontrarse con el enigmático Gyro Zeppeli y ver su extraño poder. Su ansia por descubrir el misterio del poder de Gyro, hará que se enfrenten en la carrera, pero pronto tendrán que colaborar para enfrentarse a los duros competidores que les pondrán las cosas más que difíciles.

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JOJO'S BIZARRE ADVENTURE PART VII - STEEL BALL RUN 16

Llega una de las partes más esperadas de Jojo: STEEL BALL RUN! Un importante cambio del mundo de Jojo, que reimagina personajes y crea situaciones más locas que nunca (¡eso es posible!). La historia nos traslada al año 1890, en la que se va a celebrar una carrera a caballo que atravesará Estados unidos desde San Diego hasta Nueva York llamada Steel Ball Run. Johnny Joestar, un experto jinete que sufrió una herida de bala que lo dejó paralítico, decide participar en ella después de encontrarse con el enigmático Gyro Zeppeli y ver su extraño poder. Su ansia por descubrir el misterio del poder de Gyro, hará que se enfrenten en la carrera, pero pronto tendrán que colaborar para enfrentarse a los duros competidores que les pondrán las cosas más que difíciles.

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Jujutsu Kaisen #02 - Gege Akutami / Panini

UNA MALDICIÓN PONE AL GRUPO DE ITADORI CONTRA LAS CUERDAS! Un feto maldito ha aparecido en el interior de un refor- matorio y, para poder rescatar a las personas atrapadas en el interior, envían a Itadori y a sus dos compañeros de primer año del instituto!

$ 590 $ 501,5

Jujutsu Kaisen #05 - Gege Akutami / Panini

¡EMPIEZA LA COMPETICIÓN POR EQUIPOS ENTRE LOS INSTITUTOS DE KIOTO Y TOKIO! La reunión de intercambio con el instituto hermano de Kioto ha comenzado. El primer día se lleva a cabo la competición por equipos, y la victoria será para el equipo que purifique primero a la maldición de categoría dos que hay en el área delimitada. Sin embargo, un beligerante Tôdô ataca al equipo de Tokio nada más empezar, y así comienza su enfrentamiento con Itadori...

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Jujutsu Kaisen #06 - Gege Akutami / Panini

El evento de intercambio es interrumpido por el ataque de los espíritus malditos de grado especial. Fushiguro y Maki se enfrentan a Hanami, pero su resistencia y poder de invocación de plantas son demasiado para ellos. Ahí se aparecen Todo e Itadori, quien arremete contra la maldición con una nueva y poderosa técnica. Los maestros se apresuran a salvarlos, pero unos hechiceros maléficos se interponen. ¿Cuál es su objetivo en la Escuela de Brujería?

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Jujutsu Kaisen #10 - Gege Akutami / Panini

Llega el 31 de octubre y Geto y la banda de espíritus malditos echan a andar su plan sobre Shibuya. La multitud que celebraba Halloween es encerrada por una cortina en la estación del tren, y de repente comienzan a clamar por la presencia de Satoru Gojo. Este llega a Shibuya para tratar de salvar a todas esas personas de las maldiciones de Jogo y Hanami mientras que Itadori y los demás hechiceros se quedan en la retaguardia como respaldo.

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Jujutsu Kaisen #12 - Gege Akutami / Panini

Los espíritus malditos atrapan a Gojo en el andén de B5F con incontables rehenes. En medio de la batalla, Geto se aparece ante él y activa el objeto maldito Gokumonkyo para sellarlo. Por otro lado, un aliado inesperado se pone en contacto con Itadori y le comunica el plan de Geto. Itadori logra reunirse con Nanami, Ino y Fushiguro, e idean un plan para derribar la cortina que no les permite ir hacia Gojo. Pero unos hechiceros maléficos se ponen en su camino...

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Jujutsu Kaisen #13 - Gege Akutami / Panini

¡Una maldición se ha transformado en un espíritu aterrador...! El interminable torrente del poder maldito del espíritu aterrador ataca a Naobito, Maki Zenin y Kento Nanami ¿¡Pero--!?

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JUJUTSU KAISEN #22 - GEGE AKUTAMI / PANINI

¡En la colonia de Sakurajima, de repente aparece volando a gran velocidad un espíritu maldito desconocido! ¡Y resulta ser un individuo cuyo odio y rencor hacia Maki lo hacen reencarnar como una maldición para vengarse de ella! Maki y Noritoshi se encuentran contra las cuerdas ante la sorprendente velocidad con la que esta maldición evoluciona de feto maldito a una aberración madura. ¡Pero entonces llegan unos nuevos jugadores a la refriega!

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JUJUTSU KAISEN #27 - GEGE AKUTAMI / PANINI

¡Antes de que nadie pudiera lamentar la derrota y muerte de Gojo, Kashimo se enfrenta a Sukuna en batalla! El dios del Trueno arriesga la vida para liberar su técnica ritual, pero ¡Sukuna lleva a cabo una transformación en la que perfecciona su cuerpo encarnado! ¡Por otro lado, mientras los demás luchan contra Sukuna, el comediante Takaba reta a Kenkaju a un duelo de uno contra uno!

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Kaguya Sama Love Is War 02 / Aka Akasaka

Kaguya Shinomiya y Miyuki Shirogane son dos chicos prodigio que controlan el consejo de estudiantes de su prestigiosa academia, lo que las convierte en la crème de la crème de la élite. Ambos serían la pareja perfecta, si no fuera por su orgullo y narcisismo.

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KAGUYA SAMA LOVE IS WAR 05 / AKA AKASAKA

¡Llegaron las vacaciones de verano! Kaguya aprende a utilizar Twitter gracias a Hayasaka, pero le cuesta dar el paso y seguir la cuenta de Shirogane. Como no se escriben, parece que solo se verán el día de los fuegos artificiales... aunque surge un problema de última hora. Además, Chika vuelve de sus vacaciones en el extranjero y se convierte en toda una experta en ramen.

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KAGUYA SAMA LOVE IS WAR 06 / AKA AKASAKA

Kaguya es hija de una familia muy importante y millonaria. Shirogane es también hijo de buena familia y presidente del consejo. Ambos son admirados por todos en la Academia Shuchiin, y ambos están enamorados el uno del otro, pero no se rebajarán a admitirlo y ambos intentan que sea el otro el que declare primero su amor.

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KAGUYA SAMA LOVE IS WAR 09 / AKA AKASAKA

Kaguya Shinomiya y Miyuki Shirogane son dos chicos prodigio que controlan el consejo de estudiantes de su prestigiosa academia, lo que las convierte en la crème de la crème de la élite. Ambos serían la pareja perfecta, si no fuera por su orgullo y narcisismo.

$ 590 $ 501,5

KAGUYA SAMA LOVE IS WAR 10 / AKA AKASAKA

Kaguya Shinomiya y Miyuki Shirogane son dos chicos prodigio que controlan el consejo de estudiantes de su prestigiosa academia, lo que las convierte en la crème de la crème de la élite. Ambos serían la pareja perfecta, si no fuera por su orgullo y narcisismo.

$ 590 $ 501,5