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El Contrato Social - Jean Jacques Rousseau

Una de las obras más importantes y trascendentales del francés Jean Jacques Rousseau (1712-1788) que fue motor de la Revolución Francesa junto con el Espíritu de las Leyes de Montesquieu y ¿Qué es el Tercer Estado? Del Abate Sieyès. Todos los sistemas políticos modernos posteriores han tomado como modelo en mayor o menos medida esta obra del prolífico pensador.

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El Ocaso De Los Ídolos / Friedrich Nietzsche

De El ocaso de los ídolos escribió Nietzsche: «Representa una excepción respecto a todos mis demás libros, porque no hay nada más sustancioso, más independiente, más demoledor y más malvado. Quien quiera hacerse una idea rápida de cómo estaba todo cabeza abajo antes de llegar yo, que empiece por este escrito. Lo que en el título se designa con el nombre de ídolo, no es más que lo que hasta ahora se ha venido llamando verdad. El ocaso de los ídolos significa, pues, que el fin de la vieja verdad está próximo».

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El Origen De La Desigualdad Entre Los Hombres / Rousseau

Rousseau elabora en este célebre Discurso una teorización firme y global de la hipótesis de que el progreso es malo para el hombre porque lleva consigo la pérdida de su individualidad, sustituyendo una felicidad real por otra ficticia, desarmando al hombre de las cualidades naturales propias para su vida como individuo natural al sustituirlas por otras adecuadas para su éxito como ciudadano.

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EL MANIFIESTO DEL PARTIDO COMUNISTA / KARL MARX, FRIEDRICH ENGELS

El Manifiesto del Partido Comunista (Manifest der Kommunistischen Partei), es un texto escrito por Karl Marx y Friedrich Engels y redactado entre 1847y 1848, cuando las revoluciones de 1848 comenzaron por encargo de la Liga de los Comunistas. El Manifiesto fue publicado por primera vez en Londres el 21 de febrero de 1848 como un folleto de 23 páginas y desde entonces ha sido reeditado y traducido en innumerables ocasiones. En él se muestran las bases del marxismo, incluyendo la concepción materialista de la historia, la lucha de clases y los conflictos modos de producción del capitalista; sin embargo, antecede al desarrollo de la economía marxista, como lo explican los propios Marx y Engels, quienes también escribieron varios prólogos para ediciones posteriores.

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El Avaro / Moliére

El gran mérito de Jean - Baptiste Poquelin, Molière, consistió en adaptar la Comedia del Arte a las formas convencionales del teartro francés, para lo que unificó música, danza y texto y privilegió casi siempre la comicidad, a la vez que luchó contra las hipocresías de su tiempo utilizando la ironía.

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Arte De Amar / Ovidio

En el año 1 d. C. apareció Arte de Amar (Ars amatoria), primero los libros I y II y más tarde el libro III. Esta breve obra poética y didáctica versa sobre las normas de conducta a seguir por aquéllos que deseen iniciarse en el difícil arte de la seducción. El primer libro enseña cómo se debe buscar y conquistar a la mujer elegida, el segundo aconseja cómo conservar a esa mujer una vez conquistada y en el último son las mujeres las aleccionadas por el gran maestro del amor.

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Tao Te King / Lao Tse

Hacia el siglo VI a. C., apareció en China una obra de cinco ideogramas: El Libro de la Vía y de su Virtud, el Tao Te King, que iba a dejar una profunda huella en la espiritualidad china y que se convertiría en uno de los mayores clásicos de la literatura mundial, a semejanza de La Biblia o El Corán Casi nada se sabe de su autor, Lao Tse, el viejo maestro: este personaje legendario no nos ha dejado más que unas cuantas palabras llenas de sabiduría y la narración, hecha por otros, de situaciones en las que habría intervenido. Toda la obra se basa en el concepto del Tao, lo sin forma, lo sin nombre, la constante eterna, indistinta, que sería la energía fundamental que sostiene el universo y su movimiento.

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DOMINO / CHAU PANTALLAS

Colocar las cartas boca abajo sobre la mesa y mezclarlas. Cada jugador debe agarrar 7 cartas y el resto dejarlas apartadas en la mesa. Empieza el jugador de menor edad que deberá de colocar una carta en el centro para empezar e juego. Si un jugador no tiene una ficha de dominó que corresponda (el mismo animal) a las que estan en juego, recoge una de la pila de fichas que sobraron. Recuerda: mantén las fichas de dominó ocultas de tu(s) oponente(s), esto será fundamental para que no descubran tu juego. Si un jugador no tiene fichas que coincidan luego de robar del montón le cede el turno al siguiente jugador. Gana la partida el primero que se quede sin fichas.

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GENERALA / CHAU PANTALLAS

Edad 6-99 Se reparten 5 cartas a cada jugador. Comienza la ronda el jugador más joven robando una carta del mazo y descartando una que no le sirve. Luego de jugar 3 rondas, deberán bajar las cartas y anotar los puntos que obtuvieron según los juegos armados. El juego finaliza después de 10 partidas. El comodín puede utilizarse para armar un juego, pero en el caso de no utilizarse esos 20 puntos quedan en contra.

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ANIMALES A PENALES / CHAU PANTALLAS

Edad +4 ¿Quién se llevará la copa? Los equipos rojo y azul empataron el partido y van a penales. Se juegan una serie de 5 penales por equipo. Gana quien alcanza más goles en una tanda de 5 penales. ¡Viene con tablero!

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MIL CASITAS / CHAU PANTALLAS

Edad: +8 Se reparte una carta a cada jugador, el resto se pone en la mesa boca arriba. El juego comienza y todos los jugadores deben con una sola mano levantar una carta que sea igual o tenga solamente una diferencia respecto a su primera carta. Si levanta una se pone encima de la primera y vuelve a buscar con la nueva carta que levanto. Los jugadores van formando una pila de cartas repitiendo el mismo procedimiento hasta que alguno no pueda levantar mas cartas. Gana el jugador con la pila más grande. Las cartas tienen 5 atributos que varían: 1) Casa grande o chica 2) Día o noche 3) Con o sin nube 4) Con o sin ventana 5) Con o sin chimenea

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MEDIAS CON MEDIAS / CHAU PANTALLAS

En este juego el objetivo principal es juntar la mayor cantidad de pares de medias iguales. ¡OJO! Que muchas son muy parecidas y puedes equivocarte. Primero se mezclan todas las cartas boca arriba sobre la mesa y se comienza a jugar. Todos buscan medias iguales al mismo tiempo. A medida que cada jugador forma un par de medias se los queda. ¡Gana el primer jugador con más pares! Tiene otra forma de jugar. Juego de memoria: primero se colocan todas las cartas boca abajo entreveradas y se comienzan a dar vuelta de a dos cartas por turnos. Quien tenga más memoria será el primero en formar pares y ganar el juego.

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ALERTA BOMBEROS / CHAU PANTALLAS

Un juego 10% colaborativo que tiene como objetivo llegar a apagar el incendio. Se reparten todas las cartas y se pone en un lado la estación de bomberos y de otro lado el edificio de llamas. Cada jugador deberá ir sacando por turnos la primera carta de su mazo y elegir la mejor forma para llegar desde la estación al incendio. Pero ¡ojo! Porque algunas cartas tienen la calle clausurada y ahí hay que buscar otro camino para seguir.

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FORMITAS / CHAU PANTALLAS

Edad: +5 Se saca una tarjeta y crea un dibujo a partir de la formita que te tocó. Puede ser una imagen completa o un detalle. Tus compañeros tendrán que reconocer el dibujo para ganar la tarjeta. En caso de que nadie adivine el dibujo, la tarjeta vuelve a la caja. Gana el jugador con mas tarjetas. Tendrás que dejar volar la creatividad y recuerda que al girar la tarjeta en diferentes ángulos puedes imaginar o ver otra imagen diferente.

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