ADIVINA ADIVINADOR Edad: 2-99 Manera 1 de jugarlo: +4 años Se reparten todas las cartas y los jugadores empiezan a bajarlas de a una al mismo tiempo. Cuando aparecen dos cartas iguales se deberá imitar al animal por sonido o actuación. El primero en imitarlo se lleva las cartas de todos los jugadores. Si no hay dos cartas iguales, se vuelve a tirar una carta. El jugador con más cartas es el ganador del juego. Manera 2 de jugarlo: +18 meses El mayor le muestra la carta al niño y este deberá hacer el ruido o la mímica del animal. Manera 3 de jugarlo: +5 años Se reparten todas las cartas y los jugadores miran la primer carta y hacen el sonido o actuación del animal. Si otro jugador coincide se descarta en la mesa y se saca otra. Si no hay coincidencia, el jugador puede esperar o pasar la carta para abajo del mazo. Gana el jugador que primero se quede sin cartas. Manera 4: +4 años Juego de la memoria, se separan pares de animales y se dan vuelta y comienzan a buscar por turnos.
Se reparten todas las cartas entre los jugadores, quienes las tendrán en un mazo boca abajo. Por turnos, cada jugador deberá dar la vuelta a la carta arriba del mazo y decir rápidamente la respuesta correcta según las reglas. Si la respuesta es correcta, se deja la carta en un montón central y es el turno del siguiente. Si la respuesta no es correcta, el jugador debe sumar todo el montón a su mazo. Hay 3 reglas básicas para responder a la carta que se da vuelta: 1) Si el texto está escrito en negro: Decir el color del fondo. 2) Si el texto está escrito en algún color: Decir el color del texto. 3) Cuando aparece la palabra "COLOR" se debe decir "COLOR".
La meta del juego es ganar todas las cartas. Se distribuyen todas las cartas entre los participantes. Se colocan las cartas boca abajo sobre la mesa. Se cuenta hasta tres y se voltea una carta. El jugador con la carta más alta gana la ronda y se queda con ambas cartas para añadirlas a su mano. Entra en "guerra" cuando las cartas volteadas tienen el mismo número. Para hacerlo, cada jugador debe colocar sobre la mesa una carta más boca abajo y voltear una segunda encima boca arriba. El jugador que saque la carta mayor será el que gane todas las cartas. Si un jugador no tiene cartas suficientes para seguir jugando a la guerra, debe voltear su última carta. Esta será la carta que se usará para la guerra.
Edad 7-99 El juego consiste en eliminar animales de la mesa, moviéndose de un espacio, arriba, abajo y a los costados, pero NO en diagonal (solo lo que la carta diga). Cada carta indica que come cada animal. El juego comienza moviendo cualquier carta. Todos los animales tienen un numero y habilidades para comer o moverse. Para comer deberás colocar un animal sobre otro de menor valor. Si se forma una pila de cartas se mueve junta. Luego de comer puedes seguir con otro animal cualquiera. Podrás agarrar los animales acuáticos para comer a cualquier animal una sola vez. Deberás imaginar el espacio de juego como una cuadrícula y mantener las cartas alienadas. Si la habilidad obliga a mover al animal o saltear un lugar, puede ser a cualquier lugar incluso si esta libre respetando la cuadrícula. Si se mueven más de un espacio, podrán pasar sobre otros animales. El juego termina cuando no puedes comer a otro. La victoria es según el numero de animales restantes; de una a tres pilas es perfecto!