Los jugadores se dividen en grandes y chicos. Comienza el jugador de menor edad sacando una tarjeta del mazo y leyéndola. La carta puede tener una pregunta o un desafío. Carta PREGUNTA: El jugador lee la carta en voz baja y piensa la respuesta. Luego la lee en voz alta para que el otro grupo adivine y se lleve la tarjeta, si no adivina la carta vuelve al mazo. Carta DESAFÍO: El desafío se leen en voz alta y se deberá de cumplir la consigna para ganar la carta. Ganará el equipo de grandes o chicos que llegue a obtener 10 tarjetas.
El clásico juego de todos los tiempos con categorías para ir diciendo palabras por turno… y si no te sale ninguna palabra te llevas la tarjeta!! Gana el jugador que tenga MENOS tarjetas.Variante del juego: Se toma un lápiz y papel y al sacar una tarjeta todos los jugadores anotan las palabras del tema y cada palabra es un punto. Gana el jugador con más puntos. Edad recomendada: 5/6 años en adelante. Contiene: 80 tarjetas + tarjeta de Instrucciones
CÓMO JUGAR? Primero hay que dejar las dos pilas de preguntas y prendas, separadas boca abajo. El jugador más chico empieza sacando una carta pregunta y la lee al jugador de su derecha. Si este adivina se queda con la carta y sino deberá de sacar una prenda y hacerla. Si hace bien la prenda se queda con la carta pregunta y deja la prenda última en su pila. Si no cumple la prenda deberá de dejar las dos cartas últimas en cada pila. El mismo jugador saca una nueva carta pregunta y se la lee al de su derecha. Va a ganar el jugador con más cartas.
Cada tarjeta es una puerta a una conversación especial, ayudándolos a desarrollar empatía, pensar de manera critica y fortalecer sus habilidades sociales mientras juegan. ¡Porque hablar y conectar también puede ser un juego! Contiene 48 tarjetas de juego + instrucciones.
Las tarjetas se deberán colocar en una pila con las imágenes boca arriba y las respuestas ocultas en el dorso. Existen dos formas de jugar: 1) Por Puntos: Por turnos, se va sacando una tarjeta y se van adivinando las imágenes. Cada acierto es 1 punto. Algunas tarjetas tienen más puntos que otras. Se puede usar un reloj para calcular 1 minuto por turno. Si el jugador no sabe algunas puede decir la que sabe y pasar. Luego se da vuelta la tarjeta y se cuentan los puntos correctos. 2) Lapiz y Papel: En este modo se debe usar lápiz y papel. Se saca una tarjeta y si dice "todos juegan" los participantes deberán ir anotando las respuestas en un papel y luego contabilizar los puntos correctos. Si dicen desafío 1 a 1 quien saca la tarjeta deberá retar a otro participante a adivinar y cada uno anota las respuestas y luego anota los puntos. En cualquier instancia el jugador que termine primero debe avisar y el resto deberá de dejar de escribir.