Julián, Dick y Ana están realmente preocupados: ¡Jorge y su querido Tim han desaparecido! No solo eso, alguien ha entrado a robar en Villa Kirrin. ¿Podría haber alguna conexión?
¡Hay un ladrón en Villa Kirrin! Los Cinco creen saber quién es, pero necesitan pruebas. Con un viejo mapa y un camino secreto consiguen descubrir al culpable.
Un libro con 16 cartas recortables, para jugar y aprender la medicina de nuestros hermanos sagrados los animales. Su sabiduría nos ayuda a encontrar nuestro camino en la vida. Incluye el acceso a ¡Reto Animal! Una oportunidad para jugar en familia, y poner a prueba tus conocimientos sobre las emociones asociadas a cada animal.
Un libro con 16 cartas recortables, para jugar y aprender la medicina de nuestros hermanos sagrados los animales. Su sabiduría nos ayuda a encontrar nuestro camino en la vida. Incluye el acceso a ¡Reto Animal! Una oportunidad para jugar en familia, y poner a prueba tus conocimientos sobre las emociones asociadas a cada animal.
Según la profecía, la lucha entre el bien y el mal está a punto de llegar a su final… Un secreto ancestral que ha permanecido oculto durante siglos está a punto de ser desvelado. Según la profecía, nadie puede escapar del Destino. En especial, si el Destino toma la forma de un demonio muy antiguo y poderoso. Willy, Vegetta, Trotuman y Vakypandy tendrán que enfrentarse al auténtico corazón del mal en una lucha que decidirá su destino y el de toda la humanidad.
"A Juan le gustaba pintarse las uñas y cuando se rieron de él en el colegio, su padre decidió apoyarle y pintárselas él también. Esta es una historia inspirada en hechos reales."
Un libro perfecto para empezar a descubrir el emocionante mundo de los piratas, con ilustraciones llenas de acción en las que buscar loros, piratas, barcos, cofres rebosantes de tesoros. ¡Horas de diversión!
Es Nochebuena y el lobo feroz está enfadado porque nunca le traen regalos. Por eso, decide ir al Polo Norte, a casa de Papa Noel, a reclamar el suyo. Juega a representar al lobo protagonista con la marioneta incorporada a las páginas.
Un dia que yo andaba preocupado, el abuelo va y me dice:“Max, hoy subiremos al viejo roble, como hacía yo cuando tenía tu edad. Es que, allí arriba, todo se ve diferente.”
"Algo muy importante va a cambiar en la vida de Aleix, Ana, Lucas, Ian y María. Una separación, un hermano nuevo… Desde que se han enterado, no saben qué les pasa, pero se encuentran raros y su comportamiento ha cambiado. ¿Todos actuarán igual? Lo que es seguro es que todos tienen algo en común: tienen miedo. Un cuento que nos ayudará a aceptar el miedo como parte natural en los procesos de cambio." Sonia Sanabria nació y creció en Vitoria. Siempre le gustado inventar historias y jugar con ellas. Desde hace ya unos años vive y trabaja en la provincia de Barcelona y sigue, de alguna manera, conectada con ese mundo de fantasía infantil. Trabaja como educadora social en un centro de acogida de niños. Robert Garcia nacido en Barcelona, inicia su aventura en el mundo de la ilustración durante la etapa en la que residió en Italia. Al volver a Barcelona continúa con su formación como ilustrador y transforma su pasión por el dibujo en una actividad profesional. Álbum ilustrado para trabajar la gestión de la emoción del MIEDO ante los cambios. Incluye guía de lectura.
Teo, Noa y Valentina se sienten inseguros y miedosos el primer día de cole. Todos se chupan el dedo para sentirse mejor. Marco quiere jugar con sus nuevos amigos, pero no es capaz de conseguir que se saquen el dedo de la boca. Hasta que a la profe Paula se le ocurre una idea... ¿Funcionará?
CUANDO EL PEZ ARCOÍRIS CONOCE A UN NUEVO AMIGO, ROBERTO, NO ESTÁ SEGURO QUÉ PENSAR DE ÉL. ROBERTO CUENTA TODO TIPO DE HISTORIAS EXTRAÑAS: QUE HAY UN TAPÓN EN EL FONDO DEL MAR Y QUE UNA GRAN BALLENA AZUL VA A COMERSE TODA SU COMIDA. EL PEZ ARCOÍRIS Y SUS AMIGOS ESTÁN MOLESTOS POR LAS HISTORIAS INVENTADAS DE ROBERTO. ¿PODRÁN EL PEZ ARCOÍRIS Y SUS AMIGOS IDEAR UN PLAN PARA DEVOLVER LA ARMONÍA AL GRUPO?
Un peligroso tiburón se acerca al arrecife donde vive el pez Arcoiris y sus nuevos amigos, y todos huyen aterrados. Pero, cuando ya estan a salvo, el pez Arcoiris ve a un pobre pececito solitario a punto de ser atacado por el hambriento tiburón... Un libro que nos enseña la importancia de ayudar a los demás con bellas ilustraciones del fondo del mar.
¡Una nueva aventura del pez Arcoiris! En el mar profundo viven extrañas criaturas, hace frío y todo está oscuro, muy oscuro. A pesar de ello, al pez Arcoiris le gusta imaginar los misterios que allí se esconden. Un día, mientras contempla el fondo del mar desde lo alto de un precipicio submarino, una fuerte corriente le arranca su última escama brillante, que cae rápidamente al abismo. El pez Arcoiris no duda un segundo en zambullirse hacia lo más hondo para recuperarla. ¿Que seres maravillosos descubrirá en las profundidades?
Una gran tormenta está a punto de desatarse en el fondo del mar, pero el pez Arcoiris está demasiado preocupado para tener miedo. Y, de repente, se ve arrastrado por una fuerte corriente que lo lleva muy lejos de todos sus amigos...¿Podrá encontrar el camino de vuelta a casa? Solo no, pero, afortunadamente, ¡hará muchos amigos nuevos que lo ayudarán en esta fantástica aventura!.
Un pez del arrecife está enfermo y necesita un alga curativa que se encuentra en la temida cueva de los monstruos marinos. El pez Arcoiris se ofrece voluntario para emprender la aventura a pesar de los peligros que entraña... Una nueva aventura del pez Arcoiris que nos enseña s ser valientes y a ayudar a los demás.
El pez Arcoiris y sus amigos viven muy felices en un arrecife donde siempre hay abundante comida para todos. pero, un día, una gran ballena azul se acerca a ellos peligrosamente... Un libro que nos enseña a superar los prejuicios con las aventuras de nuestros pececitos favoritos.
La premiada serie del pez Arcoíris con la que los más pequeños se irán a dormir con un cuento de buenas noches. Hoy, el pequeño pez Arcoíris no puede conciliar el sueño. Da vueltas y más vueltas en su cama de plantas.Solo hay una solución: mamá. Ella, con dulzura, promete cuidarlo siempre. No importa si se pierde entre las nubes de tinta de un pulpo o si tiene una pesadilla.¡Shhhh! ¿Parece que al final se ha dormido? Este cuento infantil de Marcus Pfister es perfecto para que las niñas y niños demás de cuatro años se inicien en el mundo de la lectura. *Un libro quehabla de los miedos de los niños, plasmados con ilustraciones brillantes que cautivarán a toda la familia. *Fácil de leer, se convierte enla mejor historia para antes de dormir. ¡Los peques no dejarán de pedirla! *La trama cuenta cómo una mamá hace lo que sea por su hijo.Afianza el vínculo entre padres e hijos al compartir un tiempo de lecturaaprendiendo a combatir los miedos juntos. Un cuento ideal para vencer los miedos de los más pequeños antes de dormir.
Nico y Santi, amigos desde siempre, se proponen descifrar de qué está hecha la Luna. Para comprobarlo, lo mejor será ir a verla. Nada los detendrá en esta aventura con un final inesperado.
¡Jaque mate! Iniciación al ajedrez para niños. ¿Sientes curiosidad por el ajedrez pero no sabes cómo se juega? ¿O quizá sabes jugar pero no conoces bien las reglas? ¡Entonces este es tu libro! Descubre con Kaspárov cómo se mueven, cuánto valen, cómo atacan, cómo defienden, cómo capturan y, sobre todo, cómo dan jaque mate las piezas (rey, dama, torre). Estudia los trucos y las celadas que puedes tender a tus desprevenidos adversarios y aprende también a no caer en las trampas que te preparen los rivales. En esta fantástica obra, el ex campeón del mundo Garri Kaspárov explica el juego desde la base, sin que sean necesarios conocimientos previos. Garri te guía por los elementos del juego: las piezas, las reglas, cómo empezar a jugar una partida, cómo apuntarla para poder reproducirla luego. También te explica conceptos tácticos y aperturas y te enseña a jugar algunos finales básicos. ¡Jaque mate! Iniciación al ajedrez para niños es el libro perfecto para que te inicies en el ajedrez: es la guía ideal para principiantes; explica las reglas y los objetivos fundamentales; presenta todos los aspectos del juego; está escrito por una leyenda del ajedrez mundial y para que tú puedas llegar a ser como él.