¿Qué está haciendo el tío Quintín, solo en la isla de Kirrin? Los Cinco no pueden pasar allí sus vacaciones ni Jorge puede ir a verlo a su isla, porque ha dado órdenes estrictas para que nadie vaya. Aunque el tío Quintín no está realmente solo en la isla. Alguien está observando todos sus movimientos...
Los Cinco están pasando unos días de vacaciones en unas caravanas y descubren un castillo en ruinas. Desde lejos el castillo parece abandonado, pero ¿qué es aquello que ven en la ventana? ¿Es una cara? ¿Es un efecto de la luz? ¿Quién se esconde en el castillo?
Los Cinco han sido invitados a pasar unos días en la casa de un científico, y acampan junto al jardín, en un campo donde también acampa un circo. Unos documentos de alto secreto desaparecen de la casa del profesor, y los Cinco están resueltos a averiguar quién se los ha llevado…
¿Quién se arriesgaría a acercarse en las noches de tormenta a los traicioneros acantilados de la costa de Cornualles? ¡Alguien está haciendo señales desde la vieja torre de los Naufragadores! ¿Podrán los Cinco resolver este misterio sin arriesgar sus vidas?
Los Cinco quedan atrapados en la Isla de los Susurros, un lugar plagado de leyendas sobre piezas de oro y estatuas de un valor incalculable. ¡Pero no están solos! ¡En la isla hay hombres armados que no tienen el aspecto de ser unos simples guardianes! ¿Podrán los Cinco unir las piezas del misterio y resolver el enigma?
Julián, Dick y Ana están realmente preocupados: ¡Jorge y su querido Tim han desaparecido! No solo eso, alguien ha entrado a robar en Villa Kirrin. ¿Podría haber alguna conexión?
Cerca de la granja Finniston había habido un castillo, con galerías y mazmorras, pero nadie sabe dónde estaba ni qué secretos o riquezas podía esconder. Los Cinco están decididos a averiguarlo. Pero no son los únicos. ¿Podrán los Cinco llegar los primeros?
Los Cinco van de vacaciones en una caravana y acampan al lado de una compañía de circo. Pero no son precisamente amables. ¿Podrían tener planeado algo más siniestro que simplemente hacer el payaso?
¡Los Cinco descubren que el Páramo Misterioso tiene un nombre muy apropiado! Hay algo peligroso allí… Los Cinco necesitan ayuda para saber de qué se trata. Los viajeros que acampan en el páramo son poco amistosos, así que los Cinco no tienen más remedio que arriesgarse por las nieblas traicioneras y seguir el rastro.
Los Cinco están en una gran casa y descubren un montón de escondites... Entonces ven que alguien hace señales en el torreón. ¿Serán contrabandistas?
Los Cinco están pasando las vacaciones en una granja en Billycock Hill. Lo más emocionante de todo es que han hecho un nuevo amigo, ¡un piloto de verdad! Pero cuando desaparece con material de alto secreto, los Cinco quedan desconcertados. ¿Podría su nuevo amigo ser un espía?
Diviértete con Ronnie Anne y su gran familia mientras viven su caótico día a día en Great Lakes City. Bobby y su abuelo Héctor están como siempre en el mercado cuando el circo llega a la ciudad. Vito pone a prueba su equilibrio tratando de sacar a pasear a dos perros juntos. Mucha, mucha cocina con mucho, mucho amor mientras Ronnie Anne y Sid planean muchas aventuras... ¡con unos resultados deliciosos! ¡Con la aparición especial de Lincoln Loud! Las más divertidas y locas aventuras en la gran ciudad protagonizadas por los Casagrande, de la exitosa serie de novelas gráficas THE LOUD HOUSE.
LA OSCURIDAD SE ACERCA. ESTÁ EN LOS CIELOS DESDE HACE BASTANTE TIEMPO. A pesar de la guerra que asola Europa, Irén Borbála ha encontrado la receta perfecta para llevar una vida apacible: un pueblo en la costa irlandesa y un trabajo tranquilo como traductora. Sin embargo, cuando la enigmática bruja Astrid Lund aparece herida en su casa, Irén se ve arrastrada a una peligrosa aventura en Dublín en busca de una antigua brújula. Lo que parecía un simple viaje pondrá a Irén cara a cara con su más grande enemigo: el miedo a su propio poder. Bajo la sombra fantasmal del faro, junto al mar salvaje y frío, hay un lugar abandonado que esconde secretos entre la maleza. Allí, Irén tendrá que enfrentarse a fuerzas que no comprende del todo y al embrujo tenebroso de los insectos. En esta última entrega de la trilogía «Las lunas de marzo», el misterio alcanza su punto culminante en un relato sombrío e inquietante, donde cada secreto se revela con una intensidad que congela la piel y desafía la mente. A medida que la intriga crece y las piezas parecen encajar, el final sorprende con una fuerza implacable que deja sin aliento. Una conclusión magistral que demuestra que lo más oscuro también puede ser lo más fascinante.
¡Buenas, chiribiquis! Aquí os traigo una selección de mis chistes favoritos de todos los que he ido aprendiendo durante este tiempo. Con algunos os reiréis a carcajadas y con otros os darán ganas de tirarme tomates…, pero espero que los disfrutéis tanto como yo. En esta recopilación tenéis para todos los gustos: sobre mamás y papás y sobre médicos; chistes cortos y chistes largos; chistes de animales y de policías y ladrones… Podéis proponerles un reto a vuestros amigos y jugar con ellos a «Si te ríes, pierdes». Con estos chistes, se lo pondréis muy difícil, pero… ¿seréis capaces de aguantar las carcajadas y superarlo?
Hoy Lobito descubre un nuevo objeto: el orinal. ¿Para qué servirá? Su mamá le explica un truco: si tienes ganas de hacer pis, ¡siéntate rápidamente en el orinal! Y para motivar a Lobito, le compró unos calzones de superhéroe. Poco a poco, Lobito se va a dar cuenta de que no necesita pañal. Una colección de historias tiernas y divertidas para contar, escuchar, regalar, para compartir buenos momentos, descubrir nuevos hábitos, expresar emociones, disfrutar de la lectura..
¡Todas las noches pasa lo mismo! Es hora de ir a la cama, pero Lobito no está cansado y no quiere acostarse. A él le gustaría jugar al escondite, que le lean cuentos, que lo abracen... ¡toda la noche! ¡Es mucho más divertido! Gracias a los cuidados de su papá y de su mamá, Lobito se queda dormido.
Cuando las cartas del tarot le predicen a Carolina que encontrará al amor de su vida en un gran viaje al extranjero, ella no se lo piensa dos veces: veces: se monta en un avión y vuela hacia Los Ángeles con la intención de impedir la boda de su exnovio, Joel. Su ya de por sí alocada misión se complica cuando se queda tirada en el aeropuerto de Denver y, cosas del destino, descubre que su primer amor, Mael, también está varado allí. Con el tiempo jugando en su contra, no les queda más remedio que embarcarse juntos en un viaje por carretera en una destartalada furgoneta. Pero… ¿de quién hablaban las cartas?
Lili va con su abuela al zoo. Allí descubrirá numerosos animales, muy distintos a Guau, su perro, que ha tenido que quedarse en casa. Los pequeños de la casa aprenderán de la mano de la traviesa Lili y su perro Guau los colores, los animales del zoo, los números del 1 al 10 y el hábito de lavarse los dientes.
El libro de actividades imprescindible para los fans que no se cansan de las guerreras K-pop. ¡ Entrá en el fandom de Huntr/x con el libro de actividades de las guerreras K-pop no oficial! Encontrarás mucha diversión sobrenatural dibujando trajes de escenario dignos de un cazador de demonios, ideando nuevas tramas, buscando tus letras favoritas, y poniendo a prueba tus conocimientos sobre los momentos clave de la película y mucho más. Tanto si te obsesionan las feroces batallas contra demonios, las sinceras amistades o los mágicos momentos musicales del K-pop, El libro de actividades de K-pop no oficial te permite garabatear, escribir, resolver y soñar para adentrarte aún más en la historia que ha cautivado la imaginación de todo el mundo.
Un corazón al que proteger. Una deuda que saldar. Un juego en el que vencer. Tras verse arrastrada al mundo mágico de Caraval, Donatella Dragna por fin ha escapado de su padre y librado a su hermana Scarlett de un funesto matrimonio concertado. Las chicas deberían estar celebrándolo, pero Tella sigue sin poder disfrutar de la libertad. Desesperada, hizo un trato con un misterioso criminal, y ahora le debe algo que nadie ha logrado averiguar hasta el momento: el verdadero nombre del Maestro Legend. Su única posibilidad de descubrir la identidad de Legend es alzarse con la victoria en Caraval, así que Tella se embarcará una vez más en la competición. Caraval siempre ha exigido valentía, sacrificio y astucia, pero ahora el juego requiere algo más. Si Tella no logra cumplir su parte del trato y revelar el nombre de Legend, lo perderá todo. Puede que incluso la vida. Pero si gana, Legend y Caraval serán destruidos para siempre.