¡Conoce Play Smart! Serie de cuadernos con multitud de actividades divertidas que estimulan la resolución de problemas, el razonamiento, la creatividad y las destrezas lingüísticas y motoras. Son ideales como pasatiempos, para las vacaciones o para complementar el trabajo del aula. Cada cuaderno contiene toda una gama de actividades para hacer solos o acompañados de los padres, que mantienen el interés de los niños en todo momento, ya que van incrementando el nivel de dificultad para que los pequeños vayan sintiéndose cada vez más motivados: logro a logro. Incluye: - Orientaciones para los adultos, tanto para las actividades como para reforzar los logros de las niñas y los niños.- Un montón de pegatinas a color.
Un estupendo libro de pegatinas que explica con todo lujo de detalles cómo funciona el cuerpo humano y ofrece a los jóvenes lectores una gran cantidad de información acompañada de sofisticadas ilustraciones y fotografías en color. ¿Cómo es un músculo? ¿Para qué sirve la sangre? ¿Cuántos huesos hay en el cuerpo? Las respuestas a estas y otras muchas preguntas están en este volumen genial con más de 130 pegatinas de órganos, huesos, radiografías y muchas otras cosas que ayudan a los niños a construir una imagen completa del cuerpo humano y a comprender su funcionamiento.
Un libro con 16 cartas recortables, para jugar y aprender la medicina de nuestros hermanos sagrados los animales. Su sabiduría nos ayuda a encontrar nuestro camino en la vida. Incluye el acceso a ¡Reto Animal! Una oportunidad para jugar en familia, y poner a prueba tus conocimientos sobre las emociones asociadas a cada animal.
Un libro con 16 cartas recortables, para jugar y aprender la medicina de nuestros hermanos sagrados los animales. Su sabiduría nos ayuda a encontrar nuestro camino en la vida. Incluye el acceso a ¡Reto Animal! Una oportunidad para jugar en familia, y poner a prueba tus conocimientos sobre las emociones asociadas a cada animal.
Petra tiene cinco años y le encanta estar siempre con su familia. Bueno, siempre... Siempre, no. Cuando llega la hora de comer, se distrae y no hay manera de que se quede sentada hasta el postre o de que coja su tenedor. Lo que no sabe es que comer sola ¡es toda una aventura!
Elige entre 28 finales distintos. Eres el guardián de la Trompeta del Terror. Los dioses nórdicos claman por tu ayuda. Ningún poder del mal se puede resistir al sonido de la Trompeta del Terror. Es por eso que el mismísimo Odín, el padre de los dioses nórdicos, abandona por un momento su hogar en Asgard para ir en búsqueda de un ser humano que posee esa trompeta: tú.
Un viaje hacia una isla en al Pacífico en busca de un ave mitológica. Algunos veteranos marinos aseguran que nunca existió, otros afirman que en realidad se extinguió, y hay algunos que dicen haberla visto, pero no quieren hablar. Se horrorizan hasta la muerte de solo pensar en esa criatura legendaria. Pero eres un científico; no crees en supersticiones y sigues adelante.¿La hallarás? Dependerá de tu elección. Á medida que leas este libro, encontrarás distintas opciones de lectura, que te conducirán a diferentes finales, algunos felices, mientras que otros, tal vez, teenfrenten a terribles desastres. Tú y solo tú eliges. ¡Estás ante una aventura que te hará estremecer!
ERES MUY AUDAZ, PERO LA OSCURA TORMENTA QUE TE SORPENDE EN EL LAGO TE PONE A PRUEBA. NO SOSPECHAS QUE REALIZARÁS UN VIAJE EN EL TIEMPO AL PASADO. ¿Una tormenta tan poderosa capaz de alterar el tiempo? Tú, tu amiga Jayme y tu perro Linterna suponen que pasarán un día de aventura en una isla deshabitada. Pero todo se altera. Salvan sus vidas, pero ya no están en el presente. Han viajado a una época remota para vivir episodios que habías leído en los libros de historia. Buscas desesperadamente una forma de regresar. ¿La hallarás? Dependerá de tu elección. Á medida que leas este libro, encontrarás distintas opciones de lectura, que te conducirán a diferentes finales, algunos felices, mientras que otros, tal vez, te enfrenten a terribles desastres. Tú y solo tú eliges. ¡Estás ante una aventura que te hará estremecer!
Para que los niños conozcan a los animales, sus sonidos, las partes de su cuerpo, y jueguen con fichas removibles mientras disfrutan de la historia.
Para que los niños conozcan a los dinosaurios, sus amigos, sus sonidos, y jueguen con las fichas removibles mientras disfrutan de la historia.
Para que los niños conozcan los vehículos, sus sonidos y jueguen con las fichas removibles mientras disfrutan de la historia.
Tu único familiar en el mundo, el tío Morgan, ha desaparecido dejando un horrible rastro de sangre. Sus empleados de mayor confianza también han desaparecido. Estás solo. Te preguntas si tu tío ha sido asesinado. No te detendrás hasta descubrir la verdad, aunque tengas que enfrentar a personajes siniestros. Y allá vas, montado en tu poderosa motocicleta y sin que nada te quite las esperanzas de encontrar con vida a tu querido tío. ¿Lo hallarás? Dependerá de tu elección. A medida que lees este libro se te presentan distintas opciones o finales, algunos de los cuales pueden conducirte a alcanzar tu objetivo, mientras que otros quizá te guíen a un desastre. Tú y sólo tú eliges. ¡Estás ante una aventura que te hará estremecer!
Ana Shirley deja su vida en Avonlea para empezar sus estudios en la universidad de Redmond. En la Casa de Patty encuentra un nuevo hogar y enseguida se siente a gusto en compañía de Priscilla, Stella, su nueva amiga Phil y tres gatos. Junto a la novedad de las clases, a Ana le esperan otras sorpresas… como alguna propuesta de matrimonio a la que se sumará también la declaración de amor de Gilbert. ¿Es realmente inesperada? ¿Le quiere ella del mismo modo o prefiere conservarlo como amigo?
LA NOVELA QUE INSPIRÓ LA EXITOSA SERIE DE NETFLIX ANNE WITH AN E Nueva edición revisada del clásico que vuelve para robarnos el corazón Matthew y Marilla llevan una vida tranquila y rutinaria en el pequeño pueblo de Avonlea. Ya ancianos, deciden adoptar un huérfano para que los ayude con las tareas de la granja. Pero en vez del niño prometido por el orfanato, a casa de los Cuthbert llega Ana, una niña valiente y apasionada con una imaginación desbordante que conquistará a todo el mundo.
Ya han pasado cinco veranos desde que la apasionada y parlanchina Ana Shirley llegó a Avonlea. ¡Y ahora sería imposible imaginar Tejas Verdes y el pequeño pueblo sin ella! Con dieciséis años y medios, Ana ha crecido y se ha convertido en maestra. Y, aunque sigue metiéndose en los líos de siempre, la pelirroja tiene nuevas preocupaciones. ¿Cómo ganarse la confianza de sus alumnos? ¿Cómo hacer realidad su sueño de ir a la universidad? ¿Qué le sucede al atractivo Gilbert Blythe?
Lo que ocurra en esta historia está SOLO en tus manos. Tendrás que sortear grandes peligros y una mala decisión podría acabar en desastre... Pero no desesperes. En cualquier momento puedes retroceder y elegir otra opción, alterar el curso de tu historia y cambiar tu destino. Esta es tu misión: deberás combatir los planes del Señor del Poder Maligno e infiltrarte entre sus hormigas guerreras. Gracias a tu láser miniaturizador podrás hacerlo, pero te esperan incontables peligros...
La obra, transcurre en la época actual y en ella dos chicos de 15 a 16 años, que estudian en Montevideo, van de vacaciones al campo y encuentran rastros y pistas que datan del siglo XIX y que los llevan, descifrando claves, a una fascinante aventura donde se entremezclan el folclore mágico del Uruguay, una curandera, bandidos, leyendas y por supuesto, un tesoro.
En El Reino del Revés se encuentran las canciones más conocidas de María Elena Walsh y otros bellos poemas: "Manuelita la Tortuga", "Marcha de Osías", "Canción del Jardinero", "Twist del Mono Liso", "La Reina Batata", "El Reino del Revés"... Con este los lectores van a disfrutar y a cantar desde la primera hasta la última página.
Dicen que cuando el diablo mete la cola, las cosas se complican demasiado. Pero en estas historias, la astucia y la valentía abren el camino para sortear lo inesperado y torcerle el rumbo al destino: una sirena que canta su libertad frente a la conquista, un gaucho pintor que defiende el monte con su brocha, una bisabuela capaz de volar tan lejos como sus sueños; un ángel que, entre gambetas y pelotazos, protege más de lo que parece... ¿Y quién enfrentó al diablo inglés? Bueno, eso habrá que descubrirlo.
A tu abuela... A tu papá... A ti. ¿A quién le sirve más este libro?