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Pasado algún tiempo de resueltos los hechos de Phantom Bullet, surge el nombre de “Espada Absoluta” en una conversación. Una jugadora que no perdió ni un sólo duelo hasta ahora y ofrece su “Skill de Espada Original” de 11 golpes consecutivos a quien logre vencerla. Después de saber que Leafa, Lisbeth e incluso Kirito perdieron contra ella, Asuna se interesa en el tema. Así conoce además a los Caballeros Durmientes, un reducido gremio cuyos miembros guardan un triste secreto…
Ya pasó un año desde que Kirito y Asuna ganaran el juego y pudieran escapar de Aincrad, el mundo mortal de Sword Art Online. Mientras se recuperan de la traumática experiencia, surge un nuevo VRMMORPG (siglas de jueguito recontra virtual) que la está rompiendo entre los gamers: Gun Gale Online. Entonces aparece un tal “Death Gun”, que dice poseer el arma responsable de la muerte de varias personas en el mundo real. ¡Y así es como Kirito se ve forzado a entrar a un juego nuevamente para resolver el misterio y tratar de evitar más muertes y traumas a futuro! Phantom Bullet es la tercera saga del universo SAO, continuación directa de Aincrad y Fairy Dance
Ya pasó un año desde que Kirito y Asuna ganaran el juego y pudieran escapar de Aincrad, el mundo mortal de Sword Art Online. Mientras se recuperan de la traumática experiencia, surge un nuevo VRMMORPG (siglas de jueguito recontra virtual) que la está rompiendo entre los gamers: Gun Gale Online. Entonces aparece un tal “Death Gun”, que dice poseer el arma responsable de la muerte de varias personas en el mundo real. ¡Y así es como Kirito se ve forzado a entrar a un juego nuevamente para resolver el misterio y tratar de evitar más muertes y traumas a futuro! Phantom Bullet es la tercera saga del universo SAO, continuación directa de Aincrad y Fairy Dance
Ya pasó un año desde que Kirito y Asuna ganaran el juego y pudieran escapar de Aincrad, el mundo mortal de Sword Art Online. Mientras se recuperan de la traumática experiencia, surge un nuevo VRMMORPG (siglas de jueguito recontra virtual) que la está rompiendo entre los gamers: Gun Gale Online. Entonces aparece un tal “Death Gun”, que dice poseer el arma responsable de la muerte de varias personas en el mundo real. ¡Y así es como Kirito se ve forzado a entrar a un juego nuevamente para resolver el misterio y tratar de evitar más muertes y traumas a futuro! Phantom Bullet es la tercera saga del universo SAO, continuación directa de Aincrad y Fairy Dance
Ya pasó un año desde que Kirito y Asuna ganaran el juego y pudieran escapar de Aincrad, el mundo mortal de Sword Art Online. Mientras se recuperan de la traumática experiencia, surge un nuevo VRMMORPG (siglas de jueguito recontra virtual) que la está rompiendo entre los gamers: Gun Gale Online. Entonces aparece un tal “Death Gun”, que dice poseer el arma responsable de la muerte de varias personas en el mundo real. ¡Y así es como Kirito se ve forzado a entrar a un juego nuevamente para resolver el misterio y tratar de evitar más muertes y traumas a futuro! Phantom Bullet es la tercera saga del universo SAO, continuación directa de Aincrad y Fairy Dance
Ya pasó un año desde que Kirito y Asuna ganaran el juego y pudieran escapar de Aincrad, el mundo mortal de Sword Art Online. Mientras se recuperan de la traumática experiencia, surge un nuevo VRMMORPG (siglas de jueguito recontra virtual) que la está rompiendo entre los gamers: Gun Gale Online. Entonces aparece un tal “Death Gun”, que dice poseer el arma responsable de la muerte de varias personas en el mundo real. ¡Y así es como Kirito se ve forzado a entrar a un juego nuevamente para resolver el misterio y tratar de evitar más muertes y traumas a futuro! Phantom Bullet es la tercera saga del universo SAO, continuación directa de Aincrad y Fairy Dance
Es el año 2022 y los gamers de todo el mundo están fanatizados jugando Sword Art Online, un innovador VRMMORPG (tomen aire: juego de Realidad Virtual de Rol Multiplayer Masivo Online ¡Haaa!). Su inigualable sistema de inmersión absoluta permite enviar la consciencia de los jugadores directamente al mundo virtual, un entorno terriblemente realista y detallado. Una vez que decenas de miles de jugadores ya están inmersos en el juego, se descubre una falla fatal que puede condenarlos a todos: No se puede cerrar sesión, y los jugadores/personajes están condenados a permanecer en un mundo en el que el perder equivale a morir también en la vida real. ¿La única forma de salvarse? Conquistar todos y cada uno de los 100 niveles de Aincrad, la fortaleza flotante, antes del fatídico Game Over.
Al igual que otros diez mil jugadores, Yûki Asuna queda atrapada en la Fortaleza de Aincrad en el corazón del mundo virtual de Sword Art Online. Completamente inexperta, lucha por adaptarse a este nuevo mundo, pero pronto su voluntad de sobrevivir la empuja a luchar en primera línea.
Asuna y Kirito siguen adelante y llegan al segundo piso de "Aincrad". ¿Cuál es la sorpresiva verdad destrás de la desaparición de la amada espada de Asuna, la "Widn Fleuret"? ¿Y podrá ella aprender a usar la habilidad "Martial Art" en lugar de su refinada espada?
Asuna y Kirito siguen adelante y llegan al segundo piso de "Aincrad". ¿Cuál es la sorpresiva verdad destrás de la desaparición de la amada espada de Asuna, la "Widn Fleuret"? ¿Y podrá ella aprender a usar la habilidad "Martial Art" en lugar de su refinada espada?
Adaptación al manga de "Sword Art Online: Progressive", un relato en orden cronológico del camino de la conquista de "SAO"!! ¡Asuna "Flash" relata desde su propia perspectiva el comienzo de sus aventuras! Luego de que un caballero negro le salva la vida, Asuna lo ayuda a derrotar al jefe del primer piso. Sin embargo, algo sucede…
Adaptación al manga de "Sword Art Online: Progressive", un relato en orden cronológico del camino de la conquista de "SAO"!! ¡Asuna "Flash" relata desde su propia perspectiva el comienzo de sus aventuras! Luego de que un caballero negro le salva la vida, Asuna lo ayuda a derrotar al jefe del primer piso. Sin embargo, algo sucede…
Adaptación al manga de "Sword Art Online: Progressive", un relato en orden cronológico del camino de la conquista de "SAO"!! ¡Asuna "Flash" relata desde su propia perspectiva el comienzo de sus aventuras! Luego de que un caballero negro le salva la vida, Asuna lo ayuda a derrotar al jefe del primer piso. Sin embargo, algo sucede…
17-21 recopila cuatro trabajos realizados por el autor en su época preuniversitaria (de los 17 a los 21, para más detalles) que demuestran la capacidad de Fujimoto para narrar historias creativas, divertidas e iconoclastas
22-26 es un compendio de historias más recientes; recopilando cuatro relatos dibujados entre sus 22 y 26 años, que demuestran que pese a haber tenido una gran evolución tanto a nivel dibujo como narrativa, sigue teniendo la capacidad de sorprender con la frescura y ferocidad de sus relatos.
Kuro y Shiro son dos nenes huérfanos que luchan por sobrevivir en Takaramachi, una ciudad que dejó muy atrás sus días de gloria y se convirtió en una tierra de nadie que es disputada tanto por la policía como por las distintas bandas de delincuentes que la pueblan. Kuro, el mayor, es un chico violento que no tiene problemas en hacer lo necesario para asegurar su supervivencia y la de su compañero, llegando incluso a plantarse ante los peligrosos grupos mafiosos que ocupan el barrio. Por su parte, Shiro es un chico inocentón que vive en un mundo de fantasías y que disfruta de las cosas más simples, como haber aprendido a contar hasta 10.
Kurose Riku es un médico clínico tan experto que la primera vez que atiende a Shirotani Tadaomi descubre su misofobia. Para ayudarlo, Kurose decide ofrecerle gratis su particular método de terapia: mediante una lista de diez cosas con las que Shiratoni tiene problemas, enfrentar una a una todas ellas para intentar una cura... aunque la número 10 queda en blanco. Pese a las sospechas iniciales de Shiratoni, Kurose le asegura que como pago sólo quiere que se hagan amigos, y una vez que su vínculo esté establecido, le revelará el punto diez...
Kurose Riku es un médico clínico tan experto que la primera vez que atiende a Shirotani Tadaomi descubre su misofobia. Para ayudarlo, Kurose decide ofrecerle gratis su particular método de terapia: mediante una lista de diez cosas con las que Shiratoni tiene problemas, enfrentar una a una todas ellas para intentar una cura... aunque la número 10 queda en blanco. Pese a las sospechas iniciales de Shiratoni, Kurose le asegura que como pago sólo quiere que se hagan amigos, y una vez que su vínculo esté establecido, le revelará el punto diez... Ten Count se publicó en la revista Dear+ de la editorial japonesa Shinshokan entre 2013 y 2017, totalizando 6 tomos.
Kurose Riku es un médico clínico tan experto que la primera vez que atiende a Shirotani Tadaomi descubre su misofobia. Para ayudarlo, Kurose decide ofrecerle gratis su particular método de terapia: mediante una lista de diez cosas con las que Shiratoni tiene problemas, enfrentar una a una todas ellas para intentar una cura... aunque la número 10 queda en blanco. Pese a las sospechas iniciales de Shiratoni, Kurose le asegura que como pago sólo quiere que se hagan amigos, y una vez que su vínculo esté establecido, le revelará el punto diez...
Kurose Riku es un médico clínico tan experto que la primera vez que atiende a Shirotani Tadaomi descubre su misofobia. Para ayudarlo, Kurose decide ofrecerle gratis su particular método de terapia: mediante una lista de diez cosas con las que Shiratoni tiene problemas, enfrentar una a una todas ellas para intentar una cura... aunque la número 10 queda en blanco. Pese a las sospechas iniciales de Shiratoni, Kurose le asegura que como pago sólo quiere que se hagan amigos, y una vez que su vínculo esté establecido, le revelará el punto diez...